09 打开Transparency (透明度)通道,设置Brightness (亮度)为50%,增加Refraction (折射)为2.2,如下图(左)所示。
提示:由于这里我们制作的是类似红酒的液体,所以其透明度比较低,折射率非常大,而一般情况下的纯净水透明度较高,折射率较小。
10 打开Reflection (反射)通道,设置Brightness (亮度)为10%,为Texture (纹理)选项指定一个Fresnel (菲涅耳)贴图,设置Mix Strength (混合强度)为27%,如下图(右)所示。
11 打开Environment (环境)通道,为其Texture (纹理)选项同样添加一个Fresnel (菲涅尔)纹理,并进入Fresnel (菲涅耳)参数面板,设置渐变颜色为白色到灰色(V=-50%),如下图(左)所示。
将该材质球赋予Water对象,渲染观察,效果如右图所示。
为了使玻璃效果看起来更加美观,下面为场景添加两个反光板。
12 创建一个Plane (平面)对象,将其命名为reflection,然后复制出来一个并放置在下图所示的位置。创建一个材质球,关闭Color (颜色)和Specular (高光)通道,打开Luminance (自发光)通道,并为Plane对象添加一个Composition (合成)标签,取消勾选Seen by Camera (对摄影机可见)选项,如下图所示。
渲染观察,效果如图所示。
13 接下来将Glass和Water对象打组,并命名为"bottle group" ,将其复制出来3组,调整它们的位置,通过调整Boole对象里Oil Tank的位置来改变水的位置,使水深浅不一,最后复制Water材质,设置不同的颜色,分别赋予其他3个水模型,最后将4组"bottle group" 对象再次打一个组,命名为Bottle,如下图所示。
14 按Ctrl+B键打开渲染设置窗口,设置Output(输出)栏中的Width (宽度)为600,Height (高度)为1000,Frame Range (帧范围)为Current Frame (当前帧),切换至Anti-Aliasing (抗锯齿)栏,设置Anti-Aliasing (抗锯齿)为Best(最佳) ,如下图所示。
15 创建一架摄影机对象,在其属性管理器的Object(对象)通道中设置FocalLength(焦距)为50,这里不希望有太强的透视效果,所以适当调整其位置和旋转,得到下图(左)所示的观察角度。
最后按Shift+R键渲染输出,最终效果如下图(右)所示。
三、后期合成
下面在Photoshop中进行简单的后期合成。
01 首先在PS里打开渲染好的效果图, 按Ctr1+J键对 当前层进行复制,执行图像/调整/曲线命令,将曲线调整成下图(左)所示的形状。
02 再复制一层,更改图层混合模式为“滤色”,为其添加一个蒙版,并用黑色画笔在蒙版上涂抹,去除过亮的区域,如下图(右)所示。
03 最后用文字工具输入一些文字进行装饰。
至此,本案例全部制作完成。
上一篇 C4D光线载体制作(一)
下一篇 如何利用C4D创建玻璃质感(二)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!