09 打开Transparency (透明度)通道,设置Brightness (亮度)为50%,增加Refraction (折射)为2.2,如下图(左)所示。
提示:由于这里我们制作的是类似红酒的液体,所以其透明度比较低,折射率非常大,而一般情况下的纯净水透明度较高,折射率较小。
10 打开Reflection (反射)通道,设置Brightness (亮度)为10%,为Texture (纹理)选项指定一个Fresnel (菲涅耳)贴图,设置Mix Strength (混合强度)为27%,如下图(右)所示。
11 打开Environment (环境)通道,为其Texture (纹理)选项同样添加一个Fresnel (菲涅尔)纹理,并进入Fresnel (菲涅耳)参数面板,设置渐变颜色为白色到灰色(V=-50%),如下图(左)所示。
将该材质球赋予Water对象,渲染观察,效果如右图所示。
为了使玻璃效果看起来更加美观,下面为场景添加两个反光板。
12 创建一个Plane (平面)对象,将其命名为reflection,然后复制出来一个并放置在下图所示的位置。创建一个材质球,关闭Color (颜色)和Specular (高光)通道,打开Luminance (自发光)通道,并为Plane对象添加一个Composition (合成)标签,取消勾选Seen by Camera (对摄影机可见)选项,如下图所示。
渲染观察,效果如图所示。
13 接下来将Glass和Water对象打组,并命名为"bottle group" ,将其复制出来3组,调整它们的位置,通过调整Boole对象里Oil Tank的位置来改变水的位置,使水深浅不一,最后复制Water材质,设置不同的颜色,分别赋予其他3个水模型,最后将4组"bottle group" 对象再次打一个组,命名为Bottle,如下图所示。
14 按Ctrl+B键打开渲染设置窗口,设置Output(输出)栏中的Width (宽度)为600,Height (高度)为1000,Frame Range (帧范围)为Current Frame (当前帧),切换至Anti-Aliasing (抗锯齿)栏,设置Anti-Aliasing (抗锯齿)为Best(最佳) ,如下图所示。
15 创建一架摄影机对象,在其属性管理器的Object(对象)通道中设置FocalLength(焦距)为50,这里不希望有太强的透视效果,所以适当调整其位置和旋转,得到下图(左)所示的观察角度。
最后按Shift+R键渲染输出,最终效果如下图(右)所示。
三、后期合成
下面在Photoshop中进行简单的后期合成。
01 首先在PS里打开渲染好的效果图, 按Ctr1+J键对 当前层进行复制,执行图像/调整/曲线命令,将曲线调整成下图(左)所示的形状。
02 再复制一层,更改图层混合模式为“滤色”,为其添加一个蒙版,并用黑色画笔在蒙版上涂抹,去除过亮的区域,如下图(右)所示。
03 最后用文字工具输入一些文字进行装饰。
至此,本案例全部制作完成。
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