09 打开Transparency (透明度)通道,设置Brightness (亮度)为50%,增加Refraction (折射)为2.2,如下图(左)所示。
提示:由于这里我们制作的是类似红酒的液体,所以其透明度比较低,折射率非常大,而一般情况下的纯净水透明度较高,折射率较小。
10 打开Reflection (反射)通道,设置Brightness (亮度)为10%,为Texture (纹理)选项指定一个Fresnel (菲涅耳)贴图,设置Mix Strength (混合强度)为27%,如下图(右)所示。

11 打开Environment (环境)通道,为其Texture (纹理)选项同样添加一个Fresnel (菲涅尔)纹理,并进入Fresnel (菲涅耳)参数面板,设置渐变颜色为白色到灰色(V=-50%),如下图(左)所示。
将该材质球赋予Water对象,渲染观察,效果如右图所示。

为了使玻璃效果看起来更加美观,下面为场景添加两个反光板。
12 创建一个Plane (平面)对象,将其命名为reflection,然后复制出来一个并放置在下图所示的位置。创建一个材质球,关闭Color (颜色)和Specular (高光)通道,打开Luminance (自发光)通道,并为Plane对象添加一个Composition (合成)标签,取消勾选Seen by Camera (对摄影机可见)选项,如下图所示。

渲染观察,效果如图所示。

13 接下来将Glass和Water对象打组,并命名为"bottle group" ,将其复制出来3组,调整它们的位置,通过调整Boole对象里Oil Tank的位置来改变水的位置,使水深浅不一,最后复制Water材质,设置不同的颜色,分别赋予其他3个水模型,最后将4组"bottle group" 对象再次打一个组,命名为Bottle,如下图所示。

14 按Ctrl+B键打开渲染设置窗口,设置Output(输出)栏中的Width (宽度)为600,Height (高度)为1000,Frame Range (帧范围)为Current Frame (当前帧),切换至Anti-Aliasing (抗锯齿)栏,设置Anti-Aliasing (抗锯齿)为Best(最佳) ,如下图所示。

15 创建一架摄影机对象,在其属性管理器的Object(对象)通道中设置FocalLength(焦距)为50,这里不希望有太强的透视效果,所以适当调整其位置和旋转,得到下图(左)所示的观察角度。
最后按Shift+R键渲染输出,最终效果如下图(右)所示。

三、后期合成
下面在Photoshop中进行简单的后期合成。
01 首先在PS里打开渲染好的效果图, 按Ctr1+J键对 当前层进行复制,执行图像/调整/曲线命令,将曲线调整成下图(左)所示的形状。
02 再复制一层,更改图层混合模式为“滤色”,为其添加一个蒙版,并用黑色画笔在蒙版上涂抹,去除过亮的区域,如下图(右)所示。

03 最后用文字工具输入一些文字进行装饰。
至此,本案例全部制作完成。
上一篇 C4D光线载体制作(一)
下一篇 如何利用C4D创建玻璃质感(二)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!