步骤2:匹配模型与路径
1.将皇冠模型匹配到路径上
(1)在显示层面板上打开皇冠模型的显示。将皇冠模型适当缩小,模型与曲线的比例大小参考如图所示。接着要对曲线与模型进行一个相互匹配的操作。
Tips.由于不同人操作下绘制的曲线大小是不一样的,也许会出现曲线比模型大的情况,因此读者只需根据上图所示比例调整相应的对象物体的大小即可。
(2)选择皇冠模型,在通道栏中设置Rotate Y [旋转Y轴]值为-90,将皇冠模型旋转至下图所示的位置,然后执行Modify> Freeze Transformations [修改>冻结变换]菜单命令,冻结当前模型的基本参数。
(3)设置时间线的长度为1到200帧。切换菜单模块为Animation [动画],首先选择皇冠模型,然后加选路径曲线,单击Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path [动画>运动路径>连接到运动路径]菜单命令右侧的按钮。
在打开的Attach to Motion Path Options [连接到运动路径选项]窗口中执行Edit> Reset settings [编辑>重置设置]菜单命令,应用命令的默认设置,然后单击Attach [连接]按钮执行命令,如图所示。
Tips.执行Attach to Motion Path [连接到运动路径]命令,-定要注 意选择物体与路径的先后顺序,才能保证操作成功。
执行命令后可以看到模型已经连接到路径曲线上,如下图所示。 单击按钮播放动画,模型会沿着路径运动。但是我们希望以下图中曲线的左侧为运动的起始点,这样就要进一步去修改了。
(4)切换菜单模块到Surface [曲面],选择曲线,执行Edit Curve > Reverse Curve Direction [编辑曲线>反转曲线方向]菜单命令,反转曲线的方向。这样,模型就变成从曲线左侧开始往右侧运动了。但是此时模型上带皇冠的顶端是朝外侧的,我们希望它能朝着运动的前进方向。
(5)选择皇冠模型,执行Display> Transform Display>Local Rotation Axes [ 显示>变换显示>局部旋转轴]菜单命令,显示出当前模型的旋转轴。这样,我们就可以了解到模型的轴向信息。如图所示,当前皇冠模型朝上的是y轴,朝前的是x轴。
(6)选择皇冠模型,按CtrI+A快捷 键打开属性编辑器,选择motionPath标签显示其下的属性。在Motion Path Attributes [运动路径属性]卷展栏下观察Front Axis 与Up Axis两项属性,其中显示的轴向与模型.上的轴向是相同的,这证明了当前模型的轴向是正确的。勾选Inverse Front [反转向前]选项,这样,我们就反转了模型的前后朝向,如图所示。
Tips.如果读者在操作的时候发现模型的轴线发生错误,可以根据实际情况通过Front Axis. Up Axis.Inverse Up和Inverse Front这几项属性进行调整。
2.调整一下场景的播放设置
(1)播放动画观察模型的运动效果,当前的动画比较快,需要对其进行调整。单击Maya界面右下角的按钮,在打开的Preferences [首选项]窗口左侧属性栏中选择Time Slider [时间滑块],设置Playback speed [反转向前]为Real-time[24fps], 然后单击Save [保存]按钮确认属性的设置,如图所示。
再次播放动画,这次模型的运动速度就比较合适了。如果希望模型能够完全贴合在路径上,随着曲线的弯曲同样产生弯曲变形,应该怎么操作呢?我们可以为当前的路径动画添加一个类似晶格的效果。
(2)切换菜单模块到Animation [动画],选择皇冠模型,执行Animate > Motion Paths> FlowPath Object [动画>运动路径>流动路径对象]菜单命令后,可以看到模型.上出现了类似晶格的绿色线框,如图所示。播放动画,模型现在已经能够贴合路径进行运动了,但是此时模型的轴向是反的,需要再次调整过来。
(3) 选择皇冠模型,在通道栏中设置Scale X [缩放x轴]值为-1;选择晶格,在通道栏SHAPES下设置S Divisions [分段数]值为26,提高分段数,这样会使模型更加平滑,如图所示。播放动画,我们可以观察到皇冠模型很好地贴合路径曲线进行运动,如果没有问题,就可以将晶格隐藏起来。
Tips:预览完成后,我们为了方便操作和显示,按键盘上的CtrI+H快捷键,可以将晶格隐藏。
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