步骤6:渲染设置
(1) 在工具架上选择Rendering [渲染]标签,单击| a图标创建- 盏Point Light [点光源],在属性编辑器中设置Intensity [强度]值为0。
(2)设置场景中的渲染环境。在状态栏.上单击图标打开Render Settings [渲染设置]窗口,单击Quality [质量]标签打开其参数面板,设置Quality Presets [质量预设]为Production [产品级],如图所示。
(3)单击选择Indirect Lighting [间接照明]标签打开其参数面板,在Environment [环境]卷展栏下,单击Image Based Lighting [基于图像的照明]右侧的Create [创建]按钮。
创建一个Image[图像]通道,然后在属性编辑器中单击Image Name [图像名称]右侧的文件夹按钮,在弹出的Open[打开]窗口中找到随书光盘中本章附带的DH223SN.hdr文件,单击Open [打开]按钮将其导入, 这样就创建了一个外环境,如图所示。接下来,在Final Gathering [最终聚集]卷展栏下勾选Final Gathering [最终聚集]选项。
(4)选择视图中的背景,按键盘的Ctrl+A键打开属性编辑器,在Render Stats卷展栏下取消勾选Casts Shadows [投射阴影]选项,使其不产生阴影,如图所示。
(5) 在当前persp [透]视图的工具栏.上,单击按钮显示透视图摄像机的属性编辑器,在Environment [环境]卷展栏中设置Background Color [背景颜色]为深灰色,而不是黑色。
(6)执行Creatl> Cameras>Camera [创建>摄像机>摄像机]菜单命令,创建-架摄像机。
(7)在视图窗口执行Panelsl> Perspective>Cameral [面板>透视> Cameral]视图菜单命令,然后进入摄像机视图,在视图窗口单图标打开渲染分辨率,调整摄像机的角度,如图所示。
(8)在状态栏上单击按钮进行测试渲染,渲染结果如图所示。观察渲染结果,可以看到当前的画面比较暗。
(9)接下来,我们执行Window>Rendering Editors> Hypershade [窗口>渲染编辑器>Hypershade]菜单命令,打开Hypershade窗口,双击mia. material_x材质打开其属性编辑器,在Ambient Occlusion [环境光遮挡]卷展栏下勾选Use Ambient Occlusion [使用环境光遮挡]选项,并设置Samples [采样]值为64, Distance [距离]值为4,Ambient Light Color [环境光颜色]的颜色值为(H 30;S 0.927;V 0.38)。在状态栏上单击图标渲染图像,得到的渲染结果如图所示。
(10)花瓣的颜色太过鲜艳了一点,需要适当调整一下。 在属性编辑器中直接调整Ambient LightColor [环境光颜色]的滑块,将颜色调暗一些, 并再次渲染图像,得到的渲染结果如图所示。
(11) 在摄像机视图工具栏上单击按钮,选择当前摄像机,按键盘上的Ctrl+A键打开属性编辑器,在Environment [环境]卷展栏中调整Background Color [背景颜色]为灰色。再次进行渲染,得到的渲染结果如图所示,读者也可以自己添加一些运动模糊的效果,这里我们将当前的图像进行输出。
(12)在渲染图像上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Save Image.... [保存图像]命令,然后在弹出的窗口中指定图像的名称及保存位置,图像要存为Targa这种带通道的图像格式。
Tips.这里笔者将图像存为06. tga,后面章节中都使用这个名称指代该图像。
输出图像后,我们就要在后期软件中对图像进行合成制作。
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