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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

发布时间:2020-01-14 10:22:14

我决定设计一个中国传说中的四大神兽,如下图所示。在前期不仅准备资料,还看了有关四大神兽的一些传说,能够帮助我找到更多的灵感和设计元素,其实我们在收集资料的时候不一定是图片、电影、小说(尤其是一些有声版的小说,比如《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《守墓人》等)

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

Step01:收集资料,原积薄发

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

设计的创意来自于设计师如何选择真实世界中的物体,然后混合成想像的东西,刚开始学习的时候很多人对找资料都没有耐心,可能找几十张资料图就觉得够了,但是积累资料是一个非常重要的过程,厚积才能薄发。

青龙白虎掌四方,朱雀玄武顺阴阳。四灵圣兽说的就是苍龙、白虎、朱雀、玄武天之四灵。虽然四圣兽分别代表不同的地、水、火、风4种属性,但这些分类法最早出自日本的游戏和漫画,并没有按照中国古代的五行之说来区分属性。四合神兽是动物和植物和谐共生的物种,旨在说明其有容乃大之境界;又属雌雄同体,众多胎盘便是其自身繁衍、生生不息的佐证。

Step02:角色设定,精益求精

在设计初期,我预备了A、B、C、D4个方案,如下图(上)所示,最后确定下来的是D方案,这幅作品的角色最终定为BOSS级别,在D方案的基础上用黑、白、灰表现,如下图(下)所示。

其实在有了形体轮廓定稿后,用黑、白、灰表现是比较容易的,当然在这期间也需要反复的修改和尝试不同的造型。这种绘画方式在修改的时候比较灵活,这一步骤用到的笔刷基本就是PS里常用的几种笔刷。

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

游戏原画四大神兽创作教程——角色设定

Step03:调整顾色,冷暖适度

这一步骤在原先黑白灰层的上面新建一个图层,图层模式改成颜色模式,把主体物和背景用冷暖色调区分开来,这一步中需要对其进行调色,因为图层的色彩模式有时候达不到我们想要的颜色,用到的调色面板就是PS里常用的几个模块,色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度等,如下图所示。

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Step04:绘制光源,虚实结合

这一步中需要确定主光源,主光源确定在顶部后,开始使用虚实结合的笔刷绘制整体的颜色,需要注意的是正面的光的颜色暖一些,背景的颜色偏冷一些,如下图所示。

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Step05:背景绘制,不拘小节

下面绘制背景的细节,同时把远处的颜色和山的颜色表现出来,近处的山崖用与角色互补的颜色体现,对主体物的造型慢慢刻画,很小的细节暂时不要单独刻画,以免最后的效果有所改变,如下图所示。

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