Step03:大关系
这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。
在剪影的基础上添加衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手。
跟背景合成,确定大的黑白灰
修改了线稿的设计,决定采用古典肖像的布光方法,所以去掉了线稿设计背景上的夕阳,整体光线从头部逐渐衰减,如下图所示。

Step04:深入
从整体着手,逐渐从大块面当中分出小的块面,主要解决体积、光影、主次关系。
笔刷穿插使用Photoshop默认的30号硬边和软边画笔,如下图所示。

背景增加了金刚佛像造型,在光影处理上做了弱化,目的是为了强化主次关系。
深入线稿设计的所有细节,解决画面的质感、体积、造型、结构、光影、主次等问题。

Step05:色彩稿
角色的很多关系已经在黑白稿阶段解决了,使得色彩稿阶段相对轻松很多,这里使用叠颜色的方法处理,主要是为了提高效率。
新建图层,图层模式选择颜色,先叠出主色调,如下图所示。

新建一个图层,选择图层模式为颜色,叠加补色,使用30号柔边画笔,如下图所示。

眼神和表情的刻画对于角色设计来说至关重要,体现角色的内心和性格特点,如下图所示。
使用叠颜色的方法,逐步添加盔甲、布料、皮带等的固有色,同时还要考虑环境色的影响,如下图所示。

根据不同的情况,使用不同的图层模式,常用的图层模式有颜色、叠加、柔光、线性减淡、正片叠底等。

Step06:调整
整体调整,刻画细节,使用线性减淡工具提出盔甲的高光,如下图所示。

使用模糊和锐化工具调整场景的虚实关系,这个工具的好处是可以局部调整自己想要修改的地方,工具的笔刷大小可以调整,修改精度高,如下图所示。

合层以后,根据画面的情况,使用锐化工具进行锐化,智能锐化相对比较柔和,如果画面像素在1000-2000之间可以直接使用快捷锐化,锐化之后能增强笔触的效果,如下图所示。

这幅作品没有叠材质和使用材质笔刷,也没有使用太多的Photoshop技巧,基本上是靠默认的画笔绘制出来的,尽量模仿传统的绘画方法。
主要精力都用在角色的性格表现、服饰、盔甲设计,以及基本的体积、色彩、光影上的表现。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!