Step03:大关系
这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。
在剪影的基础上添加衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手。
跟背景合成,确定大的黑白灰
修改了线稿的设计,决定采用古典肖像的布光方法,所以去掉了线稿设计背景上的夕阳,整体光线从头部逐渐衰减,如下图所示。
Step04:深入
从整体着手,逐渐从大块面当中分出小的块面,主要解决体积、光影、主次关系。
笔刷穿插使用Photoshop默认的30号硬边和软边画笔,如下图所示。
背景增加了金刚佛像造型,在光影处理上做了弱化,目的是为了强化主次关系。
深入线稿设计的所有细节,解决画面的质感、体积、造型、结构、光影、主次等问题。
Step05:色彩稿
角色的很多关系已经在黑白稿阶段解决了,使得色彩稿阶段相对轻松很多,这里使用叠颜色的方法处理,主要是为了提高效率。
新建图层,图层模式选择颜色,先叠出主色调,如下图所示。
新建一个图层,选择图层模式为颜色,叠加补色,使用30号柔边画笔,如下图所示。
眼神和表情的刻画对于角色设计来说至关重要,体现角色的内心和性格特点,如下图所示。
使用叠颜色的方法,逐步添加盔甲、布料、皮带等的固有色,同时还要考虑环境色的影响,如下图所示。
根据不同的情况,使用不同的图层模式,常用的图层模式有颜色、叠加、柔光、线性减淡、正片叠底等。
Step06:调整
整体调整,刻画细节,使用线性减淡工具提出盔甲的高光,如下图所示。
使用模糊和锐化工具调整场景的虚实关系,这个工具的好处是可以局部调整自己想要修改的地方,工具的笔刷大小可以调整,修改精度高,如下图所示。
合层以后,根据画面的情况,使用锐化工具进行锐化,智能锐化相对比较柔和,如果画面像素在1000-2000之间可以直接使用快捷锐化,锐化之后能增强笔触的效果,如下图所示。
这幅作品没有叠材质和使用材质笔刷,也没有使用太多的Photoshop技巧,基本上是靠默认的画笔绘制出来的,尽量模仿传统的绘画方法。
主要精力都用在角色的性格表现、服饰、盔甲设计,以及基本的体积、色彩、光影上的表现。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。