Step03:大关系
这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。
在剪影的基础上添加衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手。
跟背景合成,确定大的黑白灰
修改了线稿的设计,决定采用古典肖像的布光方法,所以去掉了线稿设计背景上的夕阳,整体光线从头部逐渐衰减,如下图所示。
Step04:深入
从整体着手,逐渐从大块面当中分出小的块面,主要解决体积、光影、主次关系。
笔刷穿插使用Photoshop默认的30号硬边和软边画笔,如下图所示。
背景增加了金刚佛像造型,在光影处理上做了弱化,目的是为了强化主次关系。
深入线稿设计的所有细节,解决画面的质感、体积、造型、结构、光影、主次等问题。
Step05:色彩稿
角色的很多关系已经在黑白稿阶段解决了,使得色彩稿阶段相对轻松很多,这里使用叠颜色的方法处理,主要是为了提高效率。
新建图层,图层模式选择颜色,先叠出主色调,如下图所示。
新建一个图层,选择图层模式为颜色,叠加补色,使用30号柔边画笔,如下图所示。
眼神和表情的刻画对于角色设计来说至关重要,体现角色的内心和性格特点,如下图所示。
使用叠颜色的方法,逐步添加盔甲、布料、皮带等的固有色,同时还要考虑环境色的影响,如下图所示。
根据不同的情况,使用不同的图层模式,常用的图层模式有颜色、叠加、柔光、线性减淡、正片叠底等。
Step06:调整
整体调整,刻画细节,使用线性减淡工具提出盔甲的高光,如下图所示。
使用模糊和锐化工具调整场景的虚实关系,这个工具的好处是可以局部调整自己想要修改的地方,工具的笔刷大小可以调整,修改精度高,如下图所示。
合层以后,根据画面的情况,使用锐化工具进行锐化,智能锐化相对比较柔和,如果画面像素在1000-2000之间可以直接使用快捷锐化,锐化之后能增强笔触的效果,如下图所示。
这幅作品没有叠材质和使用材质笔刷,也没有使用太多的Photoshop技巧,基本上是靠默认的画笔绘制出来的,尽量模仿传统的绘画方法。
主要精力都用在角色的性格表现、服饰、盔甲设计,以及基本的体积、色彩、光影上的表现。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!