步骤3:制作路径动画
(1) 将当前菜单模块切换到Dynamics[动力学]下,执行Particles> Create Emitter [粒子>创建发寸器]菜单命令,创建一个粒子发射器。
(2)选择发射器并加选曲线,将模块切挨到Animation [动画]模式下,执行Animate>MotionPaths>Attach to Motion Path [动画>运动路径>连接到运动路径]菜单命令,创建一段路径动画。
(3) 更改时间长度。选中曲线顶端的24字样,按下CrH+a键打开其属性编辑器,将Time [时间]设为200帧,如图所示。

(4)单击Maya界面右下角的国按钮,打开Preferences [首选项]窗口,选择lime Sider [时间滑块],将Playback speed [播放速度]设为Real-time [24fps] [实时(24fps)] ,如图所示。

步骤4:设置粒子属性
(1)选择发射器,
发射器,在通道栏中将Spee [速度]值设为0,这样粒子就没有了向外扩散的运动,然后将Rate [速率]值设为30,如图所示。

(2)选中粒子,按下Cul+A键打开其属性编辑器,在aricleShape选项 卡下将Render tributes[渲染属性]卷展栏下的Particle Render Type [粒子渲染类型]设为Spheres [球体] ,播放动画,如图所示。

(3) 制作粒子替代。将当前菜单模块切换到Dynamics [动力学]下,选择字体模型并加选粒子,执行tieslinsacer (Replacement) [粒子>实[粒子> 实例化器(替换) ]菜单命令,对粒子进行
(4) 设置宇母发射方向。选择粒子,在其属性编辑器的Instancer (Geometry Replacement)[实例化器(几何体替换) ]卷展栏中勾选Allow AlI Date Types [允许所有数据类型]选项,并将Aim Postion [目标位置]属性设为Acceleration [加速器],如图所示。

(5)设置粒子死亡时间,将Lifes/n Mode [寿命模式]设为Constant [恒定]方式,将Lfespan [寿命]值设为3,如图所示。

(6)设置大小渐变效果。在Add Dynamic Attributes [添加动态属性]中单击General [常规]按钮,在弹出的面板中将Long name [长名称]命名为Sc,在Attribute Type [属性类型]中选择PerParticde (rray) [每粒子 (数组) ]方式,这样在Per Particle (Array) Attributes [每粒子(数组)属性]卷展栏中就会出现刚创建的这个属性,如图所示。

(7)将鼠标指针放在Sc输入框上,单击右键,在弹出的菜单中选择Create Ramp [创建渐变]命令,创建一个渐变贴图,然后通过鼠标右键选择-arayMapperl .outValuePP> Edit RampC[-arrayMapper1.outValuePP >编辑渐变]命令,设置渐变属性,将Interpolation [插值]设为Smooth [平滑]方式,调整颜色,如图所示。

(8)在属性编辑器中找到Scale [缩放]属性,选择刚创建的Sc属性,这样就有了渐变效果,如图所示。

(9) 设置颜色,选择文字模型,使用Shift+d键复制出另外6个模型。执行Window> RenderingEditors>Hypershade [窗口>渲染设置>Hypershade]菜单命令,打开材质编辑器,分别为文字添加材质球。
①在Create [创建]栏下,找到mental ray材质组的mia _material x材质球,创建6个,分别赋予文字模型,如图所示。

②分别设置材质球的Color [颜色]属性,具体颜色可以根据自己的喜好进行设置,不作具体要求,如图所示。

③简单设置一下Ambient Occlusion [环境光遮挡]属性,增强暗部效果,勾选Use AmbientOcclusion [使用环境光遮挡]选项,将Samples [采样数]值设为64,提高采样率,设置Ambient Light Color [环境光颜色],达到接近同色系效果,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!