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用Maya创建双面材质方法解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程为大家讲解用Maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01)

 

图01

 

第一步

准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第二步

打开Hypershade,创建两个Lambert材质。(图03)

 

图03

 

第三步

再创建两个File文件节点。(图04)

 

图04

 

第四步

把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第五步

两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点。(图06)

 

图06

 

第六步

创建Condition节点,如下图。(图07)

 

图07

 

第七步

创建Sampler Info节点,如下图。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第八步

Sampler Info节点与Condition节点进行连接。(图09)

 

图09

 

第九步

Lambert3与Condition节点连接。(图10)

 

图10

 

第十步

Lambert2与Condition节点连接。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第十一步

Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接。(图12)

 

图12

 

第十二步

最后的材质网络,如下图所示。(图13)

 

图13

 

第十三步

Surface Shader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。(图14)

 

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。

 

图14

 #p#e#

 

第十四步

最终渲染,看下效果,如下图。(图15)

 

图15

 

下面是教程所用的两块布。(图16、图17)

 

图16

 

图17

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