导言:
本文将讲解maya中新的快捷选择Loop点、边、面的技巧,以及新的Drag拖动选择,和如何忽略模型背面的选择。众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
一、关于Loop的选择
点、线和面的Loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI 在这方面好像是做的最早的,其后和Max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现Loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一Loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图。(图01)
图01
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。(图02)
图02
#p#e#
这选择功能确实很不错,效率很高!Maya2009也可以这么做。在Maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一Loop中的一条边,即可选择之间的所有边。(图03)
图03
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。(图04)
图04
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一Loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。(图05)
图05
#p#e#
如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。(图06)
图06
选面的方法和选点相同。(图07)
图07
Maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。(图08)
图08
#p#e#
二、关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作如下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。(图09)
图09
如果想避免选择到打开Camera Based Selection选项。这个选项非常常用。用过Max做模型的朋友都知道。(图10)
图10
Maya选择的方便还在于他强大的热盒功能,这一点我想用maya的人都知道,这里就不做过多介绍了。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......