阵列在构成形式里称为重复,重复构成是自然界里最常见的构成形式,重复构成是渐变构成、发射构成和特异构成的基础,重复给人整齐统一、气势恢宏的感觉,一种动作的不断重复,呈现一种流畅的节奏感和韵律美。
本节制作的阵列效果具有很强的可控性,我们可以任意控制阵列的变化,得到任何想要的造型,下图是本案例的最终效果。

一、使用After Effects制作动态贴图
本小节将首先使用Afer Effects制作黑白动态贴图,这些黑白贴图会控制立方体块的缩放,即生长效果,如果读者不是很熟悉After Effects,可以直接跳过这一部分, 使用随书配套光盘里提供的序列文件。
01 启动After Effects。按CtrI+N键 或执行菜单Composition/New Composition (合成/新建合成)命令,新建一个合成,命名为“倒计时”,设置Width (宽度)为800、Height (高度)为450、Pixel Aspect Ratio (像素宽高比)为Square Pixels (方形像素)、Frame Rate (帧速率)为25、 Duration (持续时间)为0:00:18:00,单击OK按钮,如下图(左)所示。
02 从工具栏里选择文本工具或者按Ctrl+T键切换到文本工具,在合成窗口中单击,然后输入3,设置字体为Century Gothic,大小为541px,如下图(右)所示。

03 展开Text文字层的SourceText (源文字)属性,为其设置关键帧,在第0s处,设置文字为3,在第3s处设置文字为2,在第6s处设置文字为1,如下图所示。

04 为Text文字层添加effect/Transition/Radial Wipe (特效/转场/径向划像)命令,设置Feather(水平运动)为50,然后为Transition Completion (转场完成度)设置关键帧动画。具体参数设置为,第0s处设置为100、第1s处设置为0、第2s处设置为0、第3s处设置为100、第4s处设置为0、第5s处设置为0、第6s处设置为100、第7s处设置为0、第8处设置为0、第9处设置为100,如下图所示。

现在播放动画观察,会星现一个由3到1的倒计时效果。
05 新建一个固态层, 为其添加fcNoise&GrinFactal Noise (特效)杂色&颗粒/分形噪波)命令,设置Noise Type (噪波)类型为Block (块状),增加Contrast (对比度)为120,展开Transform (变换)栏,修改Scale (缩放)为15左右,降低Complexity (细节)为1,按住AH键单击Evolution (变化)属性前边的关键帧,为其添加表达式: time*150, 这样黑白噪波就会不断变化,如下图所示。

注意:time是一个时间函数,这里要注意字母全部小写,time返回值为当前时间,如时间线在1s处,返回值即为1。
06 将该固态层放置在文字层下面,为Brightness (亮度)设置关键帧动画,具体参数设置为,第0s处设置为0、第2s处设置为100、第3s处设置为0、第5s处设置为100、第6s处设置为0、第8s处设置为100,第9s处设置为0,如下图所示。

07 按F4键打开TrkMat (轨道蒙版)控制项,将文字层作为噪波层的AIpha蒙版,如图所示。

08 接下来制作“Cinema 4D火星风暴”文字部分,新建一个合成,命名为“Cinema 4D火星风暴”,设置时间长度为0:00:02:16,其他保持不变。
09 新建一个文字层,输入文字Cinema4D,设置字体为Century Gothic,大小为75px,并将其摆放在画面左上方。
10 再新建一个固态层,为其添加EfectNoise&Grain/Fractal Noise (特效杂色&颗粒/分形噪波)命令,并设置Brighiness(亮度) 为-30, Scale (缩放)为5,其他参数不变.将噪波层移动到文字层下方,设置文字层为噪波层的Alpha蒙版,如下图所示。

(未完待续)
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