05将制作好的表情信息导入到Maya软件中
Step01将所有的雕刻层都显示出来,调整每个图层的Strength(强度)值都为0,结果如下图(左)所示。
Step02进入Object List(物体列表)中,将眼睛模型解除锁定,按住Shif键加选Head和Eyes模型,如下图(右)所示。

Step03执行菜单File>Send to Maya>Preferences(文件>发送到Maya>首选项)命令,打开发送设置对话框,将雕刻层以blendshapes(融合变形)的方式发送,如下图所示。

Step04执行菜单File>Send to Maya>Send Selected as New Scene(文件>发送到Maya发送作为新的场景)命令,将模型发送到Maya软件中。
Stepo5开启Maya,执行菜单Window>Animation Editors-Bend Shape(窗口>动画编辑器>融合变形)命令,打开Blend Shape(融合变形)编辑器,所有的表情都以融合变形的方式被添加进来,通过调整后面的数值,可以得到变化多样的表情,如下图所示。

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