今天跟大家分享如何用SU参数动画制作自动扶梯图文教程,喜欢的小伙伴一起看过来吧!
1.首先我们用图层控制关掉扶梯其余部分模型
2.将扶手电梯底部的踏步根据不同的运动状态分成五个组:其中首尾的三个踏步各为一组,紧邻首尾的踏步单独成组,最后中间斜向踏步部分为一组
3.然后我们将分好组的模型文件保存,同时在该插件中保存当前踏步的位置状态,方便之后的动画修改
4.现在做斜向踏板的上升动画,先画两根参考线,标出踏板移动的位置和距离,第一根是踏步横向的短线
5.第二根是踏步斜向的长线
6.然后点击参数动画插件创建一段位移动画
7.我们选取中间踏步这个组,通过捕捉刚才绘制的参考线放置踏步动画的移动距离
8.然后再创建一段新的动画底部紧邻斜向踏步的组,将横向的踏步移动到斜向,形成踏步上升的动画效果
9.下面我们创建第三段动画底部的横向踏步的动画,我们将这个踏步组向水平方向移动,确定移动的位置
10.现在预览一下动画效果,可以看到这三段动画是按照各自时间的前后顺序关系来运行的
11.可以将这三段动画的时间轴拖动到一起
12.这三段动画就可以同时播放,这是一个电梯踏步模拟移动的动画效果
13.我们继续制作顶部踏步的动画,包括水平踏步和衔接踏步的移动,首先创建一段动画
14.制作衔接踏步的运动轨迹,同样是从斜向移动到水平方向,由此我们确定移动的位置
15.最后再创建一段动画是顶部踏步的水平移动,将其向水平方向移动,点击确定移动位置
16.然后将其时间轴拖到与其他几个时间轴一致位置,保证它们同时运动
17.点击在插件栏的repeat(重复键),输入数字40
18.将重复的其他对象设置为无穷,这样就可以产生不断重复的动画效果
19.现在将时间轴拖到起点
20.预览一下动画效果,现在整个踏步产生了不断上升的动画效果,实际上只是我们刚才做的一段动画的重复播放
21.暂停动画回到场景中,打开其他的图层模型
22.在打开隐藏图层之前,可以看到踏步在电梯的上下衔接的地方存在一些误差,但是打开其他的图层之后,这些误差被固定的踏板遮挡
23.所以最终呈现的动画效果是很完美的,而且模拟了真实的物理动画效果
24.调整动画速度完成扶梯的自然运动效果,通过拨动速度设置滑轴,可调整动画的运动速率
25.点击插件栏里的黄色反向箭头,整个动就可以反向播放,电梯变成从上往下运动
26.停止这段动画,点击保存,将整个动画的参数保存
27.再回到SU编辑状态,最后保存模型文档
28.关闭文件,然后重新打开
29.可以看到自动扶梯的动画是按之前保存视角显示出来的,我们可以再次地打开模型和相关的部分模型
30.再次进行点击播放器,进行动画播放展示
31.参数动画插件很大程度上提升了SU在动态交互式展示中的相关应用
来源:SUAPP插件库
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!