今天跟大家分享如何用SU参数动画制作自动扶梯图文教程,喜欢的小伙伴一起看过来吧!
1.首先我们用图层控制关掉扶梯其余部分模型
2.将扶手电梯底部的踏步根据不同的运动状态分成五个组:其中首尾的三个踏步各为一组,紧邻首尾的踏步单独成组,最后中间斜向踏步部分为一组
3.然后我们将分好组的模型文件保存,同时在该插件中保存当前踏步的位置状态,方便之后的动画修改
4.现在做斜向踏板的上升动画,先画两根参考线,标出踏板移动的位置和距离,第一根是踏步横向的短线
5.第二根是踏步斜向的长线
6.然后点击参数动画插件创建一段位移动画
7.我们选取中间踏步这个组,通过捕捉刚才绘制的参考线放置踏步动画的移动距离
8.然后再创建一段新的动画底部紧邻斜向踏步的组,将横向的踏步移动到斜向,形成踏步上升的动画效果
9.下面我们创建第三段动画底部的横向踏步的动画,我们将这个踏步组向水平方向移动,确定移动的位置
10.现在预览一下动画效果,可以看到这三段动画是按照各自时间的前后顺序关系来运行的
11.可以将这三段动画的时间轴拖动到一起
12.这三段动画就可以同时播放,这是一个电梯踏步模拟移动的动画效果
13.我们继续制作顶部踏步的动画,包括水平踏步和衔接踏步的移动,首先创建一段动画
14.制作衔接踏步的运动轨迹,同样是从斜向移动到水平方向,由此我们确定移动的位置
15.最后再创建一段动画是顶部踏步的水平移动,将其向水平方向移动,点击确定移动位置
16.然后将其时间轴拖到与其他几个时间轴一致位置,保证它们同时运动
17.点击在插件栏的repeat(重复键),输入数字40
18.将重复的其他对象设置为无穷,这样就可以产生不断重复的动画效果
19.现在将时间轴拖到起点
20.预览一下动画效果,现在整个踏步产生了不断上升的动画效果,实际上只是我们刚才做的一段动画的重复播放
21.暂停动画回到场景中,打开其他的图层模型
22.在打开隐藏图层之前,可以看到踏步在电梯的上下衔接的地方存在一些误差,但是打开其他的图层之后,这些误差被固定的踏板遮挡
23.所以最终呈现的动画效果是很完美的,而且模拟了真实的物理动画效果
24.调整动画速度完成扶梯的自然运动效果,通过拨动速度设置滑轴,可调整动画的运动速率