当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 原画概念设计大师班 >机能风少女人设原画制作教程

机能风少女人设原画制作教程

发布时间:2020-02-18 10:51:09

Hello . 大家好,今天带来的是机能风少女人设原画制作教程,我是青椒右司。

因为蝙蝠的原因,在家里憋的已经长蘑菇了,都快变成蘑菇怪了,也顺带的憋出了这个小姐姐。下面给大家讲一下蘑菇怪与小姐姐的故事。

主要也是锻炼自己整体设计、衍生练习、打光、颜色的处理、元素。就抽时间录了一些绘画过程,配合视频来聊一下这次练习的核心,希望对大家有帮助。

1、起稿和确定调子

1.webp.jpg

从参考的照片中提取出喜欢的元素,可以参考一下那些时装秀的服饰,学习服装设计师的层次设计,并根据自己的需要调整。

这次是测光偏侧一点点的背光,但是这次让光伸进来一点打到了背包上面,选在这边是因为垂下来那只手是在靠后的位置,光从侧后方打过来,会因为光漫反射的原因,这个手臂和袖子会比较亮还有饱和度也会略高,和身体有一个明显的前后关系。

2、丰富调子层次

2.webp.jpg

给面积大的区域加颜色,丰富颜色层次,背光面灰调子很容易出效果。

在丰富层次的同时可以加一些补色进去,尽可能的融在画面里。在添加颜色之前可以用比较柔的笔刷,先在衣服上加渐变效果。

把刚才说的前后层次加强。

3、进一步丰富调子和层次

3.webp.jpg

这一步就是用相同的方式去把别的地方也处理一下,其实因为不是亮部,画面收光的区域会比较少,偏平,这个时候就很容易把灰调子做出丰富的变化。

在光的附近可以加一圈橘黄色,同时新建以图层用柔光模式,选一个饱和度高,明度偏高的黄色,在高光附近扫上一圈,能加强光感,模拟出眼睛看到光的时候产生的光晕。

4、处理

4.webp.jpg

在光的附近可以加一圈橘黄色,同时新建以图层用柔光模式,选一个饱和度高,明度偏高的黄色,在高光附近扫上一圈,能加强光感,模拟出眼睛看到光的时候产生的光晕。

然后加上一些机能风格的图案,增加画面细节和可看度。

一个角色基本就是这个过程。

目前画的8个小姐姐分别有录视频,每个角色的练习目的会有所差异。视频是有加速的,在关键的节点会放慢速度,解说一下设计的思路。

5.webp.jpg

练习是一个循序渐进的过程,做到一点之后会有新的想法和想尝试学习的东西,在这些视频里会分别说每个阶段遇到的问题和处理方式,还有下一张怎么样才能做得更好。

来源:Thepoly

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定