Hello . 大家好,今天带来的是机能风少女人设原画制作教程,我是青椒右司。
因为蝙蝠的原因,在家里憋的已经长蘑菇了,都快变成蘑菇怪了,也顺带的憋出了这个小姐姐。下面给大家讲一下蘑菇怪与小姐姐的故事。
主要也是锻炼自己整体设计、衍生练习、打光、颜色的处理、元素。就抽时间录了一些绘画过程,配合视频来聊一下这次练习的核心,希望对大家有帮助。
1、起稿和确定调子
从参考的照片中提取出喜欢的元素,可以参考一下那些时装秀的服饰,学习服装设计师的层次设计,并根据自己的需要调整。
这次是测光偏侧一点点的背光,但是这次让光伸进来一点打到了背包上面,选在这边是因为垂下来那只手是在靠后的位置,光从侧后方打过来,会因为光漫反射的原因,这个手臂和袖子会比较亮还有饱和度也会略高,和身体有一个明显的前后关系。
2、丰富调子层次
给面积大的区域加颜色,丰富颜色层次,背光面灰调子很容易出效果。
在丰富层次的同时可以加一些补色进去,尽可能的融在画面里。在添加颜色之前可以用比较柔的笔刷,先在衣服上加渐变效果。
把刚才说的前后层次加强。
3、进一步丰富调子和层次
这一步就是用相同的方式去把别的地方也处理一下,其实因为不是亮部,画面收光的区域会比较少,偏平,这个时候就很容易把灰调子做出丰富的变化。
在光的附近可以加一圈橘黄色,同时新建以图层用柔光模式,选一个饱和度高,明度偏高的黄色,在高光附近扫上一圈,能加强光感,模拟出眼睛看到光的时候产生的光晕。
4、处理
在光的附近可以加一圈橘黄色,同时新建以图层用柔光模式,选一个饱和度高,明度偏高的黄色,在高光附近扫上一圈,能加强光感,模拟出眼睛看到光的时候产生的光晕。
然后加上一些机能风格的图案,增加画面细节和可看度。
一个角色基本就是这个过程。
目前画的8个小姐姐分别有录视频,每个角色的练习目的会有所差异。视频是有加速的,在关键的节点会放慢速度,解说一下设计的思路。
练习是一个循序渐进的过程,做到一点之后会有新的想法和想尝试学习的东西,在这些视频里会分别说每个阶段遇到的问题和处理方式,还有下一张怎么样才能做得更好。
来源:Thepoly
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