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Zbrush卡通胸像雕刻教程

发布时间:2020-02-21 13:11:17

这次给大家带来Zbrush卡通胸像雕刻的教程,希望大家喜欢。

教程中所用原画地址:artstation.com/sergekulikov

前后期效果展示

0-2.webp.jpg

原画以及最后的效果

过程分享

1、10分钟左右效果

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这次的练习我们还是以球为开始,快速的搭建头部包括面部五官大的位置以及轮廓感,搭建头发包括大的走势和弧度。

emm。。。这他妈什么玩意!!!受不了了!!

我要换个大号去了。

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2、1个小时效果

换个大号的效果还好一点。

修改大的造型,面部外轮廓的起伏造型,颧骨、口轮匝肌、下巴对外轮廓的影响;

修改头发的走势和大致的调整出发丝;

细化五官,眉弓的块面以及体积的塑造,

添加眉毛并调整造型,

鼻子整体造型的调整以及块面起伏的优化,

口轮匝肌的体块塑造,

找好嘴的位置,嘴唇的造型的调整,

下巴体积的塑造。

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3、2个小时效果

优化头发,

梳理头发的体积走势,增加发丝的造型(笔刷多使用SnakeHook);

五官部分,

优化眉弓的体积,以及眉弓与眼球衔接的造型;

增加上睫毛,调整上下眼皮整体的弧度;

优化鼻子的体积;

调整嘴唇以及口轮匝肌的造型;

优化颧骨的位置以及块面。

添加头发上的小花。

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4、3个小时效果

造型的优化。

优化小细节的位置,以及起伏变化。

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5、4个小时效果

基础色的填充。

头发、眉毛、睫毛填充黑色;

皮肤填充肤色;

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6、5个小时效果

颜色的细化。

头发的体块处理,以及发丝的表现;

面部的提亮与压暗,以及高光的处理;

小花的体积与颜色处理;

增加小装饰物。

来源:Thepoly