Hello . 大家好!今天给大家带来Substance Designer十大重要节点解析之Height Blend节点解析。
本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。
通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。
Height Blend概要
Height Blend是一个混合节点,可以根据高度信息,将两张高度图进行合并。而且自动生成其遮罩。这在两种不同材质需要进行混合时具备非常重要的作用,它可以不对本身材质破坏而进行混合。
节点演示
这里简单做一个曲奇饼干的材质,探究一下Height Blend的作用。
一、巧克力部分制作

1、使用Cell 1节点;

2、使用Edge Detect将边缘查找出来;

3、使用Flood Fill节点;

4、使用Flood Fill to Gradient,注意将Angle Variation拉满将变化制作丰富一点;

5、同样的方法多复制两层,主要需要将Angle的角度调节一下;

6、先将前面两个使用Blend混合起来,混合模式为Min(Darken);

7、同样的方法再混合一次,混合模式Min(Darken),这样三层都混合成一层了;

8、使用Histogram Scan强化节点对比,最后连接输出通道即可完成巧克力部分。
二、奶酪部分制作
这里奶酪的部分制作就直接使用的Perlin Noise节点。

三、Height Blend与Blend
如果想更清楚的了解Height Blend的作用,就需要看一下Blend这个节点,为何不能代替它。

这里我们使用Blend节点将奶酪与巧克力进行混合,这里使用的是Subtract混合模式,我们会发现奶酪的效果已经对巧克力的表面产生了效果。
其实这里不管哪种混合模式相互都会产生影响,导致两种材质不够纯粹。

但是当我们将Blend节点换成Height Blend节点后,奶酪会根据巧克力的高度图由低到高的进行混合,而且不会去巧克力产生影响。
通过调节Height Offset可以控制两者混合的强度。

上图调大Height Offset的数值后的效果。

而且Height Blend还有一点强大的作用就是可以将两个节点的遮罩提取出来,如上图Height Mask就是两者的遮罩。这样非常方便分别对其细节刻画或者是颜色区分。

这里我可以就可以利用遮罩将两者的颜色进行区分,如上图所示。一个简单的曲奇饼干材质就完成了。
这一部分关于Height Blend高度混合节点的使用解析就到这里了。
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!