今天带给大家的是刘海洋老师一篇关于中式建筑场景气氛图制作教程,在游戏设计中场景不仅仅是气氛图,建筑设计也是我们日常工作中非常重要的一个环节。怎么样设计出具有时代,地域特色的建筑常常是我们苦恼的,今天这篇文章就来给大家带来详细的教程分享。

[步骤一]
根据设计命题,通过各种途径去搜索相关资料,其中包含文字,图片,影像等。目的是全面了解跟戏楼有关的信息,进行整理与筛选,从中提出可以视觉化的符号。选出设计所需要的内容,将其整理出来,作为后续设计的创意点。在收集的过程中,围绕戏楼的主题进项搜索,同时可以扇形延展其内容进行搜索。除了跟戏楼建筑样式有关的资料收集起来之外,还可把例如唱戏行头,脸谱、舞台效果等跟戏剧有关的元素,以及所体现出来的内在文化、气质方面统统纳入我们的搜索范围。为后续设计储备充足的资料。

[步骤二]
开始搭建戏楼的建筑框架。通过参考图找到戏楼的特点,中间打开作为舞台。这是古代戏楼独有的结构。所以将其作为创意点进项设计、先用建筑的各部分组件搭出戏楼的结构。这时候不用考虑过多的设计元素的加入,要尽量想的简单些,注重结构组合搭配最为关键。

[步骤三]
在建筑框架搭建好之后开始加入相关设计元素。戏楼作为一个开放性的商业机构,要体现其开放性,喜庆祥和的一面,同时要体现戏剧文化丰富多彩的特性,所以在元素方面要加入吉祥如意图案,云纹水纹图案,和中国古建筑飞檐的柔美造型。以及脸谱的造型。让玩家在游戏中迅速解读出戏楼作为功能建筑所展现出来的特点,提升识别性。之前所找的参考图这是可以充分利用,将其加在建筑结构上。原则是在不破坏建筑支撑结构的前提下进行设计,可以拉伸、缩放、正叠、增减、破直线、增加曲线等方式对建筑进行改造。尽量和建筑组件融合的巧妙。

[步骤四]
在结构和设计元素绘制完成之后就可以对其上色。上色的原则是注意建筑整体三个部分的展现。屋顶、中间部分、地基。屋顶吻兽的部分可以色彩分明一些,屋脊要和瓦的颜色相辅相成,不要对比过强,保持整体性。中间部分要大胆运用各种颜色进项绘制。突出柱体支撑结构和门窗结构。地基部分要整体,避免颜色对比强烈。上色要平涂固有色,表现出材质的本色。之后要用正片叠底层增加光影效果。

[步骤五]
整体对于建筑各部分细节进行刻画。这一步可以忽略光影给固有色带来的影响。强调自身体积感的绘制,同时兼顾材质的刻画。


[步骤六]
细节刻画完成后,进行整体效果的绘制,注重建筑自身功能性和时间点的表现。

来源: 3D游习厅
作者:刘海洋
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