当前位置:首页 >教程首页 > Blender >一款免费插件blender-for-unrealengine安装及应用介绍

一款免费插件blender-for-unrealengine安装及应用介绍

发布时间:2020-04-01 11:53:49

Hello . 大家好!今天给大家安利一款从blender到unreal的插件,我是木偶心没。随着blender的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件blender for unreal。

首先该插件可以将你blender里面做的所有Mesh,SkeletaMesh,Animation(NLA和Actions),Collision,Camera,Sequencer等进行导出。它也可以同时导出场景里面的所有assets,简化了从blender导出到unreal中的方法。同时,这个插件包含了一个错误检查器,为了防止导出出错所以会生成一个python脚本,可以在unreal中直接调用这个脚本将blender中的camera和animation以levelsequence的形式导到unreal中。

安装

首先文末获取插件。插件有两个版本0.2.6.2和0.2.3d,分别适用于blender2.8和blender2.7。

下载插件以后一定不要解压这个zip压缩包,因为blender识别的插件格式是.py和.zip。我们只需要把blender打开,然后Edit-preference

0-1.webp.jpg

在弹出的界面中选择Add-ons,然后点Install

0-2.webp.jpg

然后选择下载下来的zip后。Install Add-on from File…,然后就看到插件已经被加载到blender里面了,勾选前面的勾勾会将插件加载到工具栏里面。

0-3.webp.jpg

回到blender界面,点击视图右上角把插件的界面给拉出来

0-4.webp.jpg0-5.webp.jpg

应用

现在来简单介绍一下常用的导出功能

一、导出物件

在view窗口选择一个物体,在插件窗口会对应显示名字以及导出属性;

1-1.webp.jpg

选择要导出的物件,设置导出类型为Export recursive,这个可以导出lod等属性。注意每个需要导出的物件都要进行设置。

选择了Export Recursive后,每个对象将连同所有子对象一起导出到fbx文件中。如果你不想导出子级,可以在子级中选择No exported。

默认情况下,fbx文件的场景中心将等于blender中对象的原点位置。所以,物体在blender场景中的位置无关紧要。

对于Skeletal mesh,导出时需要设置为Export recursive.

1-2.webp.jpg

单击最下面的Export for UnrealEngine4进行导出。

1-3.webp.jpg

二、导出collection

在3D视图(T)中打开“工具”面板,将其放大,找到插件中的Export,这里可以勾选需要导出的类型(collections)

2-1.webp.jpg

在插件开头单击update collection list可以更新collection,然后选择要导出的collection

2-2.webp.jpg

最后单击最下方Export for UnrealEngine4导出collection

三、Collisions and sockets

可以直接在blender里面给物体创建collisions(StaticMesh)和sockets(static/SkeletalMesh)

1.创建一个mesh来用作collision(对于sockets,创建一个empty对象)。Asset可以包含多个collisions,但是每一个collision只能被用在一个对象上。

2.选择你的collision(或者empty),最后选择需要附给的物体。

3.打开collisions and sockets面板,单击响应的按钮来将选择转换为collision或者socket(collider会变成绿色)。

3-1.webp.jpg

如想要用胶囊,请在同一个对象中使用2个球体

3-2.gif

如果是更改包含了collision的对象名称,就需要在插件最下方点击checkpotential errors来更新所有collision的层次结构和名称

3-3.webp.jpg

四、导出lod

这个只适用于用UnrealEnginePython导出的StaticMesh

1.选择你想要导出的物件然后导出属性选择为Export recursive

2.然后把你所有的lods模型都选择为Export recursive,并且勾选Export as lod?(lod0不勾选)

4-1.webp.jpg

3.选择main asset(lod0),然后打开属性面板ObjectImport Properties

4.分别用用下拉框选择或者用吸管吸入对应的lod1,2,3

4-2.webp.jpg

5.设置完以后一拉到底导出文件

五、用UnrealEnginePython导入unreal

1.在blender中,打开Import Script面板,然后选择一个你想要导出的位置

5-1.webp.jpg

2.点击check potential errors检查错误然后导出

3.打开Clipboard Copy面板,复制命令

5-2.webp.jpg

4.安装UnrealEnginePython,资源包里面有安装包,有兴趣可以自助搜教程安装

5.在unreal中,打开python的控制台,window-Developer Tools-Python Console

6.在python Console中粘贴刚才复制的命令unreal_engine.py_exec(r”C:\[Folder]\ImportSequencerScript.py”),Folder就是脚本的位置,默认在ExporterFbx文件夹中blender文件的位置

5-3.webp.jpg

7.回车就可以看到我们的物件已经被导进unreal啦

更多功能可戳:https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons

资源获取

链接:https://pan.baidu.com/s/1NeFITH2lJZqIzElN07ae5w

提取码:ckn3

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

来源:Thepoly

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
  • 平面设计学习培训班价格

    想了解平面设计学习培训班的价格吗?本文将介绍平面设计学习培训班的价格因素,帮助您选择合适的培训班。火星时代教育为您提供专业的平......

  • UE5智慧城市职业培训

    本文介绍了UE5智慧城市职业培训的重要性和效益,为您打开智慧城市职场发展的大门。

  • 原画人插画培训好吗?火星时代教育

    本文讨论原画人插画培训的优势,详细分析插画培训是否值得投资,为您的艺术发展提供指导。火星时代教育致力于提供高水平的原画人插画培......

  • 影视后期制作培训的重要性

    本文将介绍影视后期制作培训的重要性和火星时代教育的优势。

  • 高级Unreal Engine培训

    火星时代教育为您提供专业的高级Unreal Engine培训,助您快速掌握Unreal Engine的高级技术和应用。了解更多......

  • 游戏动画就业培训班

    本文介绍了游戏动画就业培训班的重要性及其对学生职业发展的影响。了解并参加游戏动画就业培训,将让您在这个竞争激烈的行业中脱颖而出。

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定