本次给大家带来由胡云龙老师绘制的一个非常有趣味性的植被单体设计。游戏场景是游戏中非常重要的构成元素,游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏场景原画稿设计出游戏中的环境,道具等,一般没有生命的物体都是由游戏场景设计师设计的,例如游戏中的花草树木,建筑,物件等
1 参考
画前找参考是一种美德,它们会让你很性感,这是一种内功心法,鲁迅没说过:没有参考的设计与绘制,有失败大咖的身份。
2 起稿
先制作一个两点透视的网格,简易点就可以,为了突出树的高度,地平线偏向下方,设计元素只要是章鱼和西兰花,因为动脑子会饿,他们炒在一起很好吃的样子,那么结合一下,利用章鱼须得特征作为树根很合适,脑袋做根茎,西兰花自然去做树冠了,再加点葱姜蒜,完美……
3 剪影
在线稿得下层新建正常图层,将线稿包括得内容涂成剪影,观察其外轮廓形状,大小,一个好看的剪影是顺利进行绘制的保障,剪影的几个大块部分注意不可出现平均现象,要多一些变化。
4 铺色
铺色阶段主要用正片叠底图层模式。先铺统一的一个色调,此次案例是以灰绿色为基色,然后平铺固有色,所有铺色都在同一个图层完成,注意色彩的基本搭配,色彩不可饱和度过高。
5 光影
利用颜色减淡图层模式,图层属性取消勾选透明形状图层选项,选择一个暖色作为光源,用笔在受光处轻轻扫出光源色,轻轻的哦。
6 细化
根据参考图的质感以及某些细节去完善画面的局部关系,刻画不是细抠细节,是完善局部的明暗及色彩欢喜,刻画期间要注意整体关系,不要刻画的太碎。
7 补充
将画面继续丰富,补充伴生植物及天空背景,利用云彩的亮色突出主体物,加入前景小草丰富景别关系,当然也可以选择一些自然图片当作纹理贴出地面部分。
8 调整
利用CTRL+M曲线工具调整整体对比度,CTRL+B色彩倾向工具调整色调,利用正片叠底图层模式压暗近处,调整空间深度,此步骤一定是整体调整,避免调整时过去局部。
来源:3D游习厅
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