Hello . 大家好,今天给大家带来M500转轮手枪制作技巧,我是沙漠骆驼-JFD。
案例最终效果
案例整体流程为:3Ds Max配合Zbrush制作高模,Keyshot进行渲染,Photoshop进行后处理。本期主要介绍M500案例Keyshot9渲染过程,大纲如下:
过程步骤
一、Zbrush合并模型组及分配材质ID
1、合并模型:分配材质前需要把子工具里零散的配件合并起来,方便之后的模型选择操作;Z插件\子工具大师\合并 \选择Merge and delete extra SubTools (合并并删除其他子工具层)
2、合并后会保留原有的分组,这个组很重要,方便之后的模型选择,单独分配材质;(添加布料模型和、调整模型位置及角度)
3、笔刷设置:只选择Mrgb(材质和颜色);子工具图层里点开显示顶点颜色,选择菜单颜色下方的填充对象,分配材质;Ctrl+Shift+左键按组选择模型,分配相应的材质;
4、渲染\外部渲染器\keyshot 和按材质分组:点击BPR渲染传递到Keyshot。
二、Keyshot9渲染设置
1、自动打开keyshot9,导入模型;
2、环境设置:我这里打算模拟一个白天阳光从窗口照进室内的环境,所以用一个类似效果的Hdr环境;添加两盏细节灯光,这里可以调节灯光的亮度和方向;
3、材质库和材质属性调节:
金属材质:Anodized Aluminum Brushed 90° Black
子弹材质:Anodized Titanium Brushed 90° Champagne
握把材质:Leather Black Perforated
布料材质:Lawn Grass Patchy Fuzz
4、照明自定义设置:地面间接照明 、细化阴影、全局照明 、产品模式;
5、相机设置:调整摄像机角度,保存摄像机设置,这里我开了景深效果;
6、图像设置:后期效果添加摄影:曲线 、颜色、去噪(0.6)、Bloom(光晕效果)和暗角;
7、渲染输出设置:选择路径、格式PNG 、包含alpha 和采样值设置32(值越大图片越细腻,同时渲染的时间也会更长)
8、最终渲染效果。
三、PS后期处理
1、PS后期流程图,武器和布料单独渲染出图,方便后期选层调整,后边还有三张不同灯光和布料质感效果,最后把分层渲染好的图合成一个,添加环境背景调节得到最终效果;
2、百度或者自己用手机拍一张室内带窗户的背景图,背景图不需要很大,最终我也是会处理的很模糊;
3、合并背景图,模糊背景,模拟景深效果;处理布料混合模式,让布料看起来更软一些,添加枪和子弹的阴影细节;
4、最后添加体积光线和logo。
来源:Thepoly
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