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游戏原画草图的快速表现

发布时间:2020-04-07 11:37:05

我们平时经常会有一闪而过的设计想法,能快速记录表达出来是设计师必备的技巧。同时在工作中,最短时间让你的甲方明白你想表达的,是一个优秀设计师必备的职业素养。今天介绍下我的最快速出方案的方法,游戏原画草图的快速表现。因人而异,希望有帮助到大家。

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首先当然是找参考。我一般把参考 分为几个大类一类是给予你设计想法的,包括了图形的参考和文化上的参考。一类是刻画 上的参考.以及一些颜色和空间上的参考。每一步都找到能帮助到你的参考,绘画才会事半功倍。左边是这次的一些前期设计,上的参考, 劲量找些在文化感觉上比较接近的参考,避免设计时风格不统一.一个角色需要传达的感觉越明确越强列。同时设计多个角色时也容易让他们背景世界观统一。我用这套设定画了四个角色,让他们成为了一整套设定。

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因为是草图表现,速度一定要快,所以在绘制草图的时候不要拘泥于线稿的工整度和一些小结构小设计的准确度。出成稿的时候我们可以再多花时间去推敲。这一步的重点应该放在整体的疏密关系,图形之间的关系以及剪影上。同时多用餐考提供更加具象的想法。比如如何捆绑好看,物件如何设计,服装的剪裁等等。但同时也不用强行套用。这一步建议时间控制在5-10分钟。

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AQ画法是目前比较流行的一种绘画步骤,它的优势是在于把素描和色餐分开,让你一个步骤只需要解决一个问题。同时颜色不会破坏掉素描关系。我一般在做草图的AO时,会直接在线稿层绘制,可以同时调整之前的设计.

AO的重点一是投影重于内阴影,强调纵向上的影关系。可以使用线面结合的方式表现更多的内容。

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不要忘记叠色前先给ao着色哦,ctrl+u勾选着色即可

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颜色是一张图最强烈的主题感的体现。在叠加新色时我的技巧就是用照片作为调色盘,直接把照片拖到你的图上面,然后用肌理笔刷给他涂材成简单的颜色。照片的优势是色调变化丰富切部色很稳定统一这是把颜色图层属性改为正常时的样子。人物在叠色的时候我习惯讲笔刷调整为90%的不透明度的圆头笔。使其颜色更加丰富。

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因为我们AO图层是白底,所以用正片叠底上色

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这是我用的两张照片,一张用来整体调色,一张是头部的调色

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使用叠加图层,用喷枪笔提亮上半身。叠加图层可以提高明度的同时,去强化光源的颜色。因为AQ图层时候我们已经强调了光彩,所以这一部要克制一点,不要做得太强烈。

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用颜色减淡图层强化气氛。一-张画最深和最亮的颜色都极其金贵,千万不要用的太多。越多反而越不值钱了.提亮一下地面,强化光源。

 以上步骤只是个人出相对有精度草图时候的方法,在出成品图时候,前期的工作一定要多花-些时间,特别是在线稿阶段和AO这两个步骤。前期花越多的时间,就是给后面节约更加多的时间。

来源:冯天成 3D游习厅

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