今天给大伙介绍SpeedTree Cinema v8.4实例教程之草的制作思路。
SpeedTree实例篇
上节给大伙介绍了Speedtree中的力场,这节也会稍微带点其他几个场的知识点,当然主要还是演示草的制作。
首先咱们在节点面板创建一个管状树干,然后在其下游节点创建一个蕨叶节点,这样我们就可以在场景中看到我们创建了一个奇奇怪怪的东西。
然后我们点击Fronds节点,进入它的属性面板,在属性面板栏找到shape(形状)子面板Scale,调整它的宽度以及高度,再通过宽度属性的曲线编辑器将型体调整得像根草。
我这里像叶子,是因为方便大伙观察。
这里可能会有个疑问,怎么曲线编辑器怎么加点,然后怎么变成圆滑的曲线。
答:在曲线上双击即可加点,在点上双击即可圆滑曲线,拉长操纵杆即可调整圆滑弧度。
之后呢,我们对叶子的一个张合度进行调整,不对,是草……
Fold:控制张合力度。 Curl:弯曲弧度。 Roll:扭曲旋转的意思。
再然后呢,我们给它来一个弯曲,可以通过控制生长角度来控制,当然不能控制草的生长角度,因为它是通过茎叶来生长的,所以我们调整上游节点来控制。
之后我们给它来个重力,同样也是控制上游节点,同时增加草的数量。
若是想增加草的一个层级数量呢,我们只需要复制节点即可。
接下来我们稍微细化下,给它一个点随机值,结合我们之前讲过的方差编辑器那些。
最后加点风效结束。
来源:Thepoly
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