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SpeedTree Cinema v8.4实例教程之草的制作思路

发布时间:2020-04-19 14:02:11

今天给大伙介绍SpeedTree Cinema v8.4实例教程之草的制作思路。

SpeedTree实例篇

上节给大伙介绍了Speedtree中的力场,这节也会稍微带点其他几个场的知识点,当然主要还是演示草的制作。

首先咱们在节点面板创建一个管状树干,然后在其下游节点创建一个蕨叶节点,这样我们就可以在场景中看到我们创建了一个奇奇怪怪的东西。

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然后我们点击Fronds节点,进入它的属性面板,在属性面板栏找到shape(形状)子面板Scale,调整它的宽度以及高度,再通过宽度属性的曲线编辑器将型体调整得像根草。

我这里像叶子,是因为方便大伙观察。

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这里可能会有个疑问,怎么曲线编辑器怎么加点,然后怎么变成圆滑的曲线。

答:在曲线上双击即可加点,在点上双击即可圆滑曲线,拉长操纵杆即可调整圆滑弧度。

之后呢,我们对叶子的一个张合度进行调整,不对,是草……

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Fold:控制张合力度。   Curl:弯曲弧度。   Roll:扭曲旋转的意思。

再然后呢,我们给它来一个弯曲,可以通过控制生长角度来控制,当然不能控制草的生长角度,因为它是通过茎叶来生长的,所以我们调整上游节点来控制。

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之后我们给它来个重力,同样也是控制上游节点,同时增加草的数量。

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若是想增加草的一个层级数量呢,我们只需要复制节点即可。

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接下来我们稍微细化下,给它一个点随机值,结合我们之前讲过的方差编辑器那些。

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最后加点风效结束。

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来源:Thepoly