作者:万建龙 《Maya角色绑定火星课堂》
人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。
一、整体绑定流程
角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。
下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。
#p#e#
二、骨骼创建
首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。
三、腰部绑定
角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。
腰部IK的创建
#p#e#
腰部拉伸效果创建及移动旋转设置
腰部全局设置及次级控制
#p#e#
四、手臂绑定
手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。
手臂的IKFK无缝切换
IKFK单键切换设置
#p#e#
手臂拉伸骨骼的创建
手臂拉伸开关
手臂次级控制
#p#e#
次级控制器全局设置
手臂跟随设置
五、脚部绑定
对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。
#p#e#
脚部的基本设置
脚部的拉伸设置
#p#e#
脚部的属性及跟随设置
最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。我们这里只讲解人物角色绑定的流程,涉及到更多的知识点大家可以参阅其他文章。
六、面部绑定
面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。
至此,角色绑定的基本流程介绍完毕,谢谢大家。更详细内容可以参见万建龙老师编写的图书。
上一篇 Maya制作真实葡萄
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答探讨并理解游戏开发中的UE5网络课程,提升游戏开发者的技能和专业知识,是教育游戏开发的重要途径。
此文章将详细介绍UE5智慧城市课程的内容,学习路径以及如何通过该课程提升个人技能。浓厚的实践性质让学生在学习中得到真实成果。
对于热衷游戏开发和设计的从业者和学习者,火星时代教育提供了高质量的UE5就业培训课程和教育资源,使学员能够在实际工作中更好地应......
探讨UE5模拟仿真如何在培训基地进行技术学习的实际应用,以及这如何改变教育培训的方式。
本文章详细探讨UE5设计师的学习费用,帮助读者理解在掌握UE5的设计和开发技能上需要的投资。
本篇文章将详细讲解UE5数字展厅培训班价格以及课程内容。其中还将包含具体的课程特色介绍,以及火星时代教育平台在相关培训方案的设......
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!