作者:万建龙 《Maya角色绑定火星课堂》
人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。
一、整体绑定流程
角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。
下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。
#p#e#
二、骨骼创建
首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。
三、腰部绑定
角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。
腰部IK的创建
#p#e#
腰部拉伸效果创建及移动旋转设置
腰部全局设置及次级控制
#p#e#
四、手臂绑定
手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。
手臂的IKFK无缝切换
IKFK单键切换设置
#p#e#
手臂拉伸骨骼的创建
手臂拉伸开关
手臂次级控制
#p#e#
次级控制器全局设置
手臂跟随设置
五、脚部绑定
对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。
#p#e#
脚部的基本设置
脚部的拉伸设置
#p#e#
脚部的属性及跟随设置
最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。我们这里只讲解人物角色绑定的流程,涉及到更多的知识点大家可以参阅其他文章。
六、面部绑定
面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。
至此,角色绑定的基本流程介绍完毕,谢谢大家。更详细内容可以参见万建龙老师编写的图书。
上一篇 Maya制作真实葡萄
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要阐述UI设计学习对女性的好处及其在火星时代教育的学习情况。
无论你是视频剪辑的初学者还是想提升技能的专业人士,本篇文章将为你详解学习剪辑的步骤和技巧,并介绍火星时代教育如何帮助你达到目标。
分析选择正规室内设计培训学校的关键因素以及创新室内设计的前景。
介绍专业的室内设计培训中心,以及火星时代教育在其中的角色和贡献
对未来影视包装特效行业有兴趣的人,加入电影制作特效班可以开启您的电影魔幻之旅,这里我们会教你如何制造视觉美妙的电影特效。
揭示动画游戏培训学校的优势,让你更好理解游戏制作学习的各种要素。火星时代教育,带你踏上动画设计课程的全新旅程。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!