Hello . 大家好!今天带来的是大动态的绘制心得,我是青椒右司。一起来看这篇骚气蓬勃的动态原画教程。
我们常常听大佬说的自己图的时候会听到,按照趋势去画!如果不清楚的话,往往会被大佬或者组长说蒙圈。
这回我们就来讲一下趋势是个什么东西。
先预告一下,关于这次教程分为3个课目,分部都有对应的知识点,课目为
1-动态的基础知识(简单的认识一下身体的运动规律。还有镜头不同焦段的选择,因为不同的距离呈现的效果会不一样,其运用目的也不一样。还有人体透视的练习方法,但是不会讲到太人体结构的内容,虽然动态和人体结构是离不开的,但是人体结构是另外的课题。)
2-动态的设计思路(这个分别会平面和三维的方面去分析。)
3-大动态的绘画过程(没无图真相,结合理论,让大家看到一个从无到有的过程。)
一、过程和效果展示
1、什么是趋势
设计里头趋势更多指的是角色运动时的一个方向,动向,朝向,包括角色的路径等。有了趋势,在画动态或者做设计的时候,更容易去引导观众的视线,同时又会显得比较自然。
在趋势里可以分为动态和静态,动态相对来说比较容易看到,确定了角色运动的方向就可以确定趋势。
例如下图
即使是手臂摆动的方向不一样,依旧能看得出来这个角色动态的方向是朝前移动的。这个就是整个动态的趋势。
然后再看一个例子
小姐姐挥舞棒球棍的动态里,如果我不画这条轨迹的话,相信大家也能看得出来小姐姐挥舞球棒的路径,整个身体通过力量的传递产生扭动,这个旋转的方向就是我们常说趋势。
知道趋势是个什么鬼之后,我们就可以利用这个引导视觉的方式去设计我们的动态。
通常明显的趋势会让人对整个动态产生联想,这个一个人对动态很自然的一个反应,有点想动画里面几个连续pose放在观众眼前,观众的大脑会自然的脑补出中间帧的画面一样。我们可以利用这一点去加强趋势的表现力。
2、栗子
别的栗子都不太合适,就用自己画的步骤图来讲一下好了。这样思路会比较清晰。
第一步
刚才说如何去确定一个POSE的趋势,在这里起稿的时候我有个习惯就是先画一条线,让自己接下来的POSE可以有一个明确的方向,
第二步
在这个基础上画个挥刀的一个动态,我的草图都比较难看,因为这样快,只要能让自己心里有一个大概的造型在,能把趋势表达明确就达到目的了。
第三步
这一步会把人体的草图调整个半透明,这个阶段会把精力放在几个地方,一个是手臂顺着挥刀的趋势运动的时候,衣服袖子的处理,这个动态下的服饰都会飘起来,就有点像手臂的运动轨迹一样,我会处理的比较夸张,这样有助于与加强整个pose的趋势,更能让观众感觉到他刀劈下来的力度。
第四步
这个就是整理了一下思路还有调整一些比例透视啥的,让整体看起来比例不至于失调过头。这一步其实整个pose的运动轨迹已经很明显了。接下来就是耐心的线稿环节了。
第五步
这个向下劈砍的动作就是这个角色的趋势,差不多就这些。最后给大家补充一个小知识,趋势跟上两篇讲的人体运动方式是有异曲同工之处,例如因为挥刀的趋势会带动袖子产生趋势,身体的转动会带动外套产生趋势,他们是一个连带的关系,这个关系处理得好就让人产生一种很强的力量感。
来源:Thepoly
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