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Substance Designer 十大重要节点解析之Shape Extrude

发布时间:2020-04-30 11:42:49

Hello . 大家好!今天给大家带来Substance Designer 十大重要节点解析之Shape Extrude。本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。

通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。

一、Shape Extrude概要

Shape Extrude一个比较高级的节点,通常使用黑白的Alpha生成3D高度图。说白了,其实就像在3D max中将一个面沿着轴向挤出。非常适用制作一些造型比较复杂的形状。

二、节点演示

1、Extrude Height/Depth

1-1.png1-2.png

在面板中创建Shape Extrude节点,默认就是一个圆柱的效果,在2D视图中的小圆点可以控制图形的挤出位置和造型。这个节点的属性还是比较复杂的,我们一一来进行解析。

1-3.png

首先是Extrude Height(挤出高模)和Ectrude Depth(挤出深度)。Extrude Height控制小圆点这边的高度,Ectrude Depth控制小圆点另一边的高度。

2、Extrude Shape

2-1.png

Exturde Shape就是挤出的造型,默认有Cube(正方形)和Cylinder(圆形)。

2-2.png

当然也可以通过Custom Input选项自定义图形。如上图所示。

3、Scale

3.png

Scale属性就比较好理解了,控制图形的大小。

4、Profile Type

4.png

Profile Type(轮廓类型),这个参数比较复杂,默认Straight(直的)也就是将图形按照轴向直接挤出。Vertical Gradient(垂直渐变),这种轮廓类型大部分情况是配合垂直的渐变图来进行使用,如上图所示。

主要是通过渐变图的黑白关系控制轮廓大小,白色轮廓大小保持不变,黑色将不显示轮廓,灰色部分按照程度缩小。说白了就是越黑越小。

4-2.png

Profile Type(轮廓类型)中最有意思的就是Mask了,选择后,节点会增加Mask入口。这里需要注意的是它不像一般情况下直接通过黑白控制显示范围。而是更像车削的效果。

当我们连入一个如上图所示的图形后,Shape Extrude的效果会根据这个图形进行车削,获取最终的效果。

4-3.png

再来一次,如上图所示,图形这时候三角形比下面的长方形小一点。Shape Extrude的轮廓同样变成输入图形车削的效果。

4-4.webp.jpg

如果将图形中的小三角换成长方形的,这时候Shape Extrude中的轮廓也会相应发生变化。

举了三个例子现在应该能理解Mask的作用的了吧。

5、Bevel Height

5.webp.jpg

Bevel Height(斜边高度)主要控制图形倒角的宽度。

6、Bevel Intensity

6.webp.jpg

Bevel Intensity(斜边强度)主要是控制倒角的坡度,数值越大坡度越陡。

7、Bevel Curve

7.webp.jpg

Bevel Curve(斜边曲线)控制斜边的造型,数值为-1,造型是凹下去的。

7-2.webp.jpg

数值为1时,造型是凸起来的。

8、Mirror Bevel

8-1.webp.jpg8-2.webp.jpg

Mirror Bevel(对称斜边)就是将斜边效果进行对称,如上图所示。

9、Downscale Mulitplier

9-1.webp.jpg9-2.webp.jpg

Downscale Mulitplier(缩小尺寸)其实就是快速缩小节点大小。

10、Position

10.webp.jpg

Position(位置)这里就是控制2D视图中的点的位置,控制节点效果。

以上就是Shape Extrude的节点演示了。

三、拓展

1、Height Extrude

11.webp.jpg

Heigh Extrude节点与Shape Extrude看上去很接近,容易出现混淆。但是其实使用的时候还是差距比较大的。如果是Shape Extrude就是将面进行挤出,Heigh Extrude更像是将图形直接生成三维模型,如上图所示。

而且Heigh Extrude节点的运算速度要快很多。所以在使用时分析想要的效果选择最合适的Extrude节点。

Heigh Extrude节点在之前的瓦片生成中就被使用到了,大家可以移步观看材质 | Substance Designer瓦片制作2。

这一部分关于Shape Extrude图形挤出节点的使用解析就到这里了。

来源:Thepoly

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