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游戏场景模型《绿帽卡通屋》制作教程五

发布时间:2020-05-13 10:22:06

Hello . 大家好!上次分享了游戏场景模型《绿帽卡通屋》制作教程四 这次继续跟大家分享游戏场景模型《绿帽卡通屋》制作教程五,我是向阳。

一、基础颜色绘制方法

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1、复杂结构的基础颜色绘制

图一是上次绘制的部分,这段时间因为项目赶进度所以案例绘制的时间可能很少。

言归正传,我们对比原画和上次绘制后的效果能很明显的知道我们下一步是为了绘制房屋建筑,在绘制这种各种木质结构穿插的建筑时我们可以先用基础底色进行结构区分。

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如图2房屋的底色我建议用饱和度不高的颜色去打底色

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在这个区域的颜色我感觉用起来很舒服,他不仅可以融入其他的颜色搭配,还能显得暗部颜色不会因为饱和度不够而脏了,整体颜色会特别透气。

然后我们可以在深入绘制结构的时候通过颜色的明度浮动来把模型的受光感也给绘制出来。

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到了这一步能看出我优先绘制的地方还是主体建筑的地方,不管场景是否很大和部件很零散,我们都可以从吸引眼球的地方开始主要绘制,在绘制的时候大家切记不要为了省时间而全部平涂一种灰度的颜色。

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我们要注意上下的红色的灰度颜色的时候也要注意,天蓝色区分出来的转折灰度颜色,这样才能绘制出体积感,和不同面的受光的影响。

其实绘制熟练后还能直接用偏冷和暖的颜色来直接进行区分,不过这也是在能很熟练绘制的时候了,在这里我还是用一种基础的方法来绘制。

2、深入绘制与场景衔接

在这里因为场景和房屋是区分出来两张贴图,因此在衔接的时候后我建议先从屋顶开始,屋顶的植被面积很大,在这里我们不需要完全衔接上,因为颜色还会调整,我们只用大体效果看起来一样就行。

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在这只要大体的笔触和颜色感觉一致就行了,为了方便后期对地形草地的深入绘制。

然后就是继续深入绘制结构,这次是把主体的装饰色块都绘制出来,这样后期就有了色彩区域方便绘制结构了。

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到了这里目前房屋部分的结构已经很硬朗了,背光面的我一般都是比较后面绘制,这样方便调整。

而且在绘制这种硬结构的时候我们有很多种方式进行绘制。

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这种选项可以把模型的布线显示出来,然后选择等参线可以解决贴图显示变暗的问题,直接还原贴图颜色,还有就是直接双击贴图,然后打开UV布线去绘制了,这样绘制会显得结构感觉利落,对这种转折很多的木质结构绘制很方便。

二、场景地形的继续深入

1、场景的结构绘制

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因为原画很模糊,但是像窗户这类都是一样的结构,不过在这里我们要注意每个窗户的受光方向都不一样,因此也要区分出来色彩明度。

这一步主要是理顺硬结构,包括风车下面的木质结构。

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最后我绘制了一下主体房屋边上的植物和楼梯附近的细节,下次就是深入绘制结构和调整大体光感效果了

时间有限,这次就先画到这里啦~~~~

来源:Thepoly

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