Hello . 大家好!今天给大家带来育碧大佬的Houdini个人作品案例制作流程分享,希望能给大家带来一些启发,我是神棍赵。
一、介绍
嗨!我是Mohamad Salame,来自黎巴嫩的TA,目前居住在加拿大多伦多。
我在2019年夏天加入育碧的多伦多工作室,因为育碧目前很缺TA,所以育碧的高级艺术家Billy Matjiunis希望我能学习掌握Houdini,我欣然接受,所以一直到现在我都在研究houdini。
首先,我在网上找各种学习资料(YouTube,Vimeo,SideFX,Gumroad,Udemy…)。也向Robert Wilinski,Simon Verstraete和Anastasia Opara之类的人请教:“我从哪里开始?” 他们很善良,给了我很多指导。
二、鼓吹houdini
对于Houdini,一开始的进度会很慢,但是工作产出会随着时间而指数增长,而在传统生产中,由于工作流程的约束,通常开始时具有很高的效率,然后随着项目的发展工作产出越来越少。
三、项目细节
该项目花了我5个月的时间完成,前4个月是在Houdini 和 Substance Designer中工作。偶尔会在UE4中测试诸如“边缘贴花需要多少斜角?”,“要使Atlas无缝连接我需要多少像素偏移?”之类的内容。
项目一共用了3张2k Atlases贴图。
我想做一些挑战性的事情,所以我使用ZBrush雕刻了一个基础网格,然后在Houdini中重新拓扑。
在GTX 1080的播放模式下,FPS平均约为110。
四、创建资产
1.书堆
对于书堆,我将其分为3个:垂直,水平和倾斜。之后,我将它们彼此相邻放置。
2.谷仓
谷仓结构全部以2个HDA建模,一个用于第一层,另一个用于屋顶。
五、材质
所有纹理都是在Substance Designer中制作的,合并为3个Atlases,以优化绘制调用。共使用了4个UV通道,一个base texture ,2个用于磨损mask,一个用于光照烘焙的 lightingmap。
六、动画
动画是在Houdini中完成的,使用VAT(“顶点动画”的简称)转换到引擎中,具体操作以前写过文章,就是下面的贴图与顶点动画,感兴趣可以看一下。
机器人动画使用了DOP 动力学解算。
将动画每一帧的位置数据存储在纹理贴图中。
在SOP级别使用Vellum或DOP通过变换/变形对对象进行动画处理。将输出链接到OUT中的VAT工具并导出。如果展开VAT节点选项,则会找到UE4着色器的文本。将其复制并粘贴到引擎中的新材料中(按Ctrl-C,Ctrl-V键)。将保存位置的纹理资产插入到材质实例中。最后将帧数,最小和最大位置以及速度从VAT节点复制并粘贴到材质实例中。细节操作请参阅Houdini的材质贴图与顶点动画的设置
7、总结
有太多有趣的东西可以创建,学习和分享,知道的越多,看到的可能性就越大。
TA Mohamad Salame
访谈 Kirill Tokarev
来源:Thepoly公众号
上一篇 如何通过机器学习生成游戏地形
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!