如何利用等高线程高程点建SU地形?今天就给大家分享一款神器地形插件:toposhaper。
Sketchup的沙盒工具虽然可以根据等高线生成地形,却有以下缺点:
1.不能对等高线进行预处理;2.精度较低,与等高线数据的结合不够紧密,无法对细节和局部进行深入调整。
而今天介绍的插件,可以弥补之前的地形插件和沙盒工具的不足:既可保持地形精度和可控性,又不至于拖垮硬件。
该插件通过两种主要方式生成地形:等高线方式和高程点方式。
一、等高线法
1)3D等高线
在SU内导入DWG格式的未处理的3D等高线,创建成组。选中组后点击该插件,可在插件内部就对等高线进行各种优化处理,如自动连接小的断线(图中红色部分):
可切换成平面图视角,手动连接断线。插件会自动对连线的轨迹进行优化:
可即时预览生成的三维地形效果:
没有高程的等高线,插件还提供标高编辑器,用于指定等高线的标高。
在生成地形的同时,还可以生成衬底和2D的带标高的等高线图:
还可自由调整单位网格大小,以控制最终生成地形的精度。每个小方格都是可以编辑的,保证了地形后期编辑处理的灵活性。
2)2D等高线
对于2D的等高线,该插件同样适用。
只是在生成地形前,需要通过插件的等高线编辑器,手动将2D等高线预处理,赋予每条等高线编号顺序、标高、高度递增值等参数,使其转化为3D等高线:
之后的操作与3D等高线相同:
二、高程点法
该插件可以识别同一个组内的多个关键点的地形高度数据。
如果你手头有一张附有高程点的CAD地形图,仅将高程点所在图层保留,可以得到一张带有高程数据点的DWG文件。
如果没有这样方便的条件,就只能通过手动添加的笨方法一步步来咯:
选择这种方法生成地形时,插件能自动处理组件内多个高程点的关系,并进行计算,通过高程点生成三维地形。
用高程点法生成地形的原理是:识别高程点的XYZ轴的数据,生成自适应三角形网格,其中三角形在高度变化的地方更加密集。
该算法是迭代的,通过三角测量的细化直到地形足够“平滑”(由平滑角度指定)。
原理图解如下:
生成的三角形数量越多,地形平滑度越高:
三、插件安装
1.在安装插件前,要先安装该插件的搭载工具集:LibFredo6 ,类似于SUAPP插件库。
2.该插件和LibFredo6都是常规的RBZ格式扩展文件,安装方法同一般插件。安装后都必须退出并重启Sketchup才能正确加载。
注:官方介绍显示这两个插件支持SU8到SU2018的所有版本,但意周君目前只在SU2017及以前的版本上安装成功,SU2018上提示部分组件加载失败,无法使用。对此,欢迎大家留言讨论。
如果出现版本不支持的问题,建议先在SU2017上生成地形后,再导入SU2018内。
3.插件安装完成后,即可选择以中文语言显示。
插件其他信息:
Sketchup版本:6及以上(Free,Make和Pro)-通过SU2017,2018认证
平台:Windows和Mac OSX
大小: 0.70 MB
版本: 2.4a
语言:英语,法语,西班牙语(西班牙和拉丁美洲)
中文,部分意大利语,日语,韩语,德语。
位置:Tools > Fredo6 Collection > TopoShaper
至此,关于地形生成类插件的介绍也要告一段落了。
沙盒,bitmap to mesh ,以及本文插件三者的优势劣势,想必大家已了然于心。将三者结合,取长补短,因地制宜,才是快速建模的策略。
地形不会建的锅,这次我可不背了……
来源:设计e周
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