如何利用等高线程高程点建SU地形?今天就给大家分享一款神器地形插件:toposhaper。
Sketchup的沙盒工具虽然可以根据等高线生成地形,却有以下缺点:
1.不能对等高线进行预处理;2.精度较低,与等高线数据的结合不够紧密,无法对细节和局部进行深入调整。
而今天介绍的插件,可以弥补之前的地形插件和沙盒工具的不足:既可保持地形精度和可控性,又不至于拖垮硬件。
该插件通过两种主要方式生成地形:等高线方式和高程点方式。
一、等高线法
1)3D等高线
在SU内导入DWG格式的未处理的3D等高线,创建成组。选中组后点击该插件,可在插件内部就对等高线进行各种优化处理,如自动连接小的断线(图中红色部分):

可切换成平面图视角,手动连接断线。插件会自动对连线的轨迹进行优化:

可即时预览生成的三维地形效果:

没有高程的等高线,插件还提供标高编辑器,用于指定等高线的标高。
在生成地形的同时,还可以生成衬底和2D的带标高的等高线图:


还可自由调整单位网格大小,以控制最终生成地形的精度。每个小方格都是可以编辑的,保证了地形后期编辑处理的灵活性。

2)2D等高线
对于2D的等高线,该插件同样适用。
只是在生成地形前,需要通过插件的等高线编辑器,手动将2D等高线预处理,赋予每条等高线编号顺序、标高、高度递增值等参数,使其转化为3D等高线:



之后的操作与3D等高线相同:

二、高程点法
该插件可以识别同一个组内的多个关键点的地形高度数据。
如果你手头有一张附有高程点的CAD地形图,仅将高程点所在图层保留,可以得到一张带有高程数据点的DWG文件。

如果没有这样方便的条件,就只能通过手动添加的笨方法一步步来咯:

选择这种方法生成地形时,插件能自动处理组件内多个高程点的关系,并进行计算,通过高程点生成三维地形。

用高程点法生成地形的原理是:识别高程点的XYZ轴的数据,生成自适应三角形网格,其中三角形在高度变化的地方更加密集。
该算法是迭代的,通过三角测量的细化直到地形足够“平滑”(由平滑角度指定)。
原理图解如下:

生成的三角形数量越多,地形平滑度越高:

三、插件安装
1.在安装插件前,要先安装该插件的搭载工具集:LibFredo6 ,类似于SUAPP插件库。
2.该插件和LibFredo6都是常规的RBZ格式扩展文件,安装方法同一般插件。安装后都必须退出并重启Sketchup才能正确加载。
注:官方介绍显示这两个插件支持SU8到SU2018的所有版本,但意周君目前只在SU2017及以前的版本上安装成功,SU2018上提示部分组件加载失败,无法使用。对此,欢迎大家留言讨论。
如果出现版本不支持的问题,建议先在SU2017上生成地形后,再导入SU2018内。
3.插件安装完成后,即可选择以中文语言显示。
插件其他信息:
Sketchup版本:6及以上(Free,Make和Pro)-通过SU2017,2018认证
平台:Windows和Mac OSX
大小: 0.70 MB
版本: 2.4a
语言:英语,法语,西班牙语(西班牙和拉丁美洲)
中文,部分意大利语,日语,韩语,德语。
位置:Tools > Fredo6 Collection > TopoShaper
至此,关于地形生成类插件的介绍也要告一段落了。
沙盒,bitmap to mesh ,以及本文插件三者的优势劣势,想必大家已了然于心。将三者结合,取长补短,因地制宜,才是快速建模的策略。
地形不会建的锅,这次我可不背了……
来源:设计e周
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!