Hello . 大家好,今天给大家带来摩托车轮胎花纹制作技巧,我是沙漠骆驼-JFD。本期开始我会带来一套载具的模型制作技巧,本文主要讲解摩托车轮胎花纹和轮毂如何使用3Ds Max与Zbrush配合制作高精度模型,帮助大家提升载具模型的质量及效率。
案例高模效果
轮胎1
轮胎2
案例整体流程:
本次案例是一套摩托车制作系列教程,这期只有轮胎和轮毂的高模制作部分,下期会出轮胎低模、UV、烘焙和贴图部分,最终会呈现一套完整的摩托车制作过程一共分5期 1、轮胎高模 2、轮胎低模及贴图部分3、发动机高模4、发动机低模及贴图部分5、最终渲染。
一、前期准备
1、搜集参考图
2、Max中建立一个等比例参考图背景板,轮胎的中心点放到原点上(0.0.0),方便模型对称;
3、开始搭建轮胎基础中模,制作思路由基础圆环开始,调节圆环的内外半径和适合的段数(Segments:36 、Sides16);
4、过程分解:
基础环形 Trous \ Edit poly \ Symmetry对称 \ Edit poly卡线 \ 涡轮平滑2级
5、最后效果
二、3Dmax环形对称插件Radial Symmetry
1、简介:Radial Symmetry是一个3DS MAX的修改器插件,可以做环形对称复制效果,制作环形模型对称,数量调节非常方便;
2、安装说明:
(A)关闭3DS MAX
(B)拷贝对应版本的RadialSymmetry.dlm到MAX的插件文件夹,默认比如为C:\Program Files\Autodesk\3ds Max xxxx\plugins
(C).打开3DS MAX,在修改器列表就可以看到Radial Symmetry
3、功能:
(A) Radial Axis : X Y Z 旋转轴,这个功能比较重要,大多的效果都是调节这里;
(B)Radial Count: 复制数量
(C)Smooth Seams:平滑接缝
(D)Quad Seams : 四边化接缝,用的比较少
(E)Mirror :双倍镜像
三、轮胎花纹、轮毂及刹车片制作
A、轮胎1花纹
1、使用拓扑工具,绘制花纹模型 ,拾取轮胎高模,使用Strips工具基于表面绘制模型;花纹是根据参考图,自己DIY了一个花纹;
2、绘制花纹图形 \ shell 厚度 \ pull加宽 \ 左右对称 \ 涡轮平滑 \环形对称 ;
3、环形对称:z轴方向 、Radial count:10 个。
B、轮胎2花纹
1、在轮胎模型上提取两块模型,编辑到上图形状;
2、加shell 厚度 \编辑多边形,添加凹槽和孔洞 \ 左右对称\ 涡轮平滑 \环形对称(复制32个)
3、环形对称:z轴方向 、Radial count:32 个
Zbrush效果
备注:到这一步模型还没有最终完成,还需导入到Zbrush里做细节调整,需要让花纹和轮胎合并成一体模型,边缘做柔和的过渡,模型才会显得更加真实;
C、轮毂制作
1、轮毂的制作思路:先用勾勒出剖面结构;
2、添加车削编辑器(lathe),角度360 、段数60 ,点开子集调整轮毂的半径;
3、添加symmetry左右对称 \Edit poly 卡线\ 涡轮平滑
备注:这种方法之前在枪械硬表面推文里有过详细的讲解,用在制作瞄准镜的部分;
D、刹车片
1、刹车片制作思路:使用2D图形(星型和圆形),利用2D布尔工具调整图形;
2、过程:大型调整完 \ 添加圆形孔洞 \ 环形复制一圈\挤出厚度
3、最后挤出效果:导入Zbrush之前模型需要转化成四边面(turn to poly),这样模型才不会出现碎面;
E、车条结构
1、使用样条线制作单根车条,根据参考图复制出车条的数量;
2、选择样条线显示实体模型:添加Edit poly\ 转化成四边面(turn to poly)
3、max 中最后效果。
四、Zbrush中布尔运算花纹及绘制
1、模型整体导入到Zbrush、格式obj或者GoZ到Zbursh;
2、建立轮胎文件夹,子工具拆分下选择\按组拆分 ,花纹选择差集 、开启预览布尔渲染;
3、预览效果没问题后,选择轮胎文件夹齿轮图标,布尔运算文件夹 、生成新的布尔模型;
4、Dynamesh:分辨率开到1024或者1280 都可以,分辨率越高模型越精细;
5、遮罩:按特性遮罩,会根据组的边缘生成遮罩,扩展一次遮罩、在模糊一次遮罩;
6、反选遮罩、选择变换下方 抛光命令,值给到2-3就可以,边缘要希望软一点可以在给两次抛光;
7、添加花纹细节,选择凹槽笔刷 、x快捷键开启对称 ,打开R 环形对称数值给10,增加花纹细节;
8、第一种花纹最终效果;
9、第二种花纹操作同上,注意布尔运算需要选择合集,把模型合并成一个整体,dynamesh 、抛光、使用凹槽笔刷增加花纹细节;
10、轮胎最终效果
来源:Thepoly
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