Hi,大家好!上次跟大家分享了影视游戏界大佬的39招渲染技巧 让你“渲”得飞起(上) 本期继续给大家带来影视游戏界大佬的39招渲染技巧 让你“渲”得飞起(中)。今天又多了几款新渲染软件的小技巧,由于篇幅超级长,我就不多说了,赶紧开始学习“姿势”吧。(文章配图是根据所介绍渲染器制作的作品)
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。KeyShot适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。
RenderMan用于所有Pixar制作渲染,包括专题电影,短片,主题公园和营销内容。艺术家通过专门为领先3D应用量身打造的内容创作插件与RenderMan进行互动。(其实RenderMan是一种渲染规范,我们这里用的是皮克斯公司的RenderMan渲染器,皮克斯有童年的大家都懂得)
法国开发商Isotropix的clarisse iFX,这是一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。ClarisseiFX作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。
13. 在keyshot中使用retessellate(重新细分)对导入进行微调
Keyshot7让你能够动态地增加、减少或者微调CAD模型网格密度。那些制作场景或者硬表面道具的能够提供NURBS数据的3D软件可以享受到有选择地在按部件的基础上设置网格密度。这对工作中有大型的复杂的模型来说是非常理想的。简单地以一个低细分设置导入,然后按照需求细分那些靠近摄像机的物体。这对创建大形数据集的微距摄影来说非常有用因为它不会让文件的大小增加太多。这也加快了KeyShot的渲染速度。更少的三角面,更快的渲染。Will Gibbons
14. 用material graph(材质图)创建高级Keyshot材质
Keyshot的Material Graph是一个简单而强大的节点控制的材质编辑器。它能让你快速有效地结合纹理、材质和工具来创建所有东西,从分层材质到破旧的、有机的、磨损的表面。使用material graph的预览模式来独立一张单独贴图或者工具。这意味着你可以接入各个节点来达到最好的整体的材质表现。Will Gibbons
15. 用Keyshot的real-time region render (实时区域渲染)加快你的速度
想要提高你在Material Graph中创建复杂材质时的速度,使用Keyshot的实时区域渲染功能吧。在你的场景部件周围拉一个box来把你机器的CPU资源都集中到那片比较小的区域。在用Material Graph时使用实时区域渲染能把你的KeyShot技能提升到另一个层次。Will Gibbons
16. 用Renderman提高你的渲染效率
Dylan Sisson 告诉你如何用四个简单的步骤做出一张renderman茶壶海报。
第一步:设置renderman
我们会用RenderMan for Maya来建立这个场景。首先我们准备好我们的几何体用一些功能比如Object Instancing(物体关联拷贝)来进行有效率的渲染。此外,RenderMan提供一些高大上的技术比如皮克斯公司为自己的电影开发的一些复杂的着色器和灯光,这些是我们下一步要设置的。
第二步:着色和材质
使用RenderMan的Preset Browser(预设浏览器),我们可以从基于物理渲染的外观库中快速创建新材质。对于基础材质,我们选择一个光滑的PVC塑料赋予茶壶,然后给赋予一个钛金属材料给外盒。然后我们添加一些纹理和皮克斯的图案到我们的材质网络中。
第三步:给场景添加灯光
这个场景有个简单灯光设置,但是我们可以选择一个高级的灯光传输方法来增加额外的灯光效果。虽然RenderMan的Path Tracer(路径跟踪器)对很多截图来说表现得很不错了,在这里我们会使用VCM,它可以自动生成从盒子到茶壶的镜面反射(就像一个disco球一样)。
第四步:渲染和去噪
完成了着色和灯光之后,我们会使用RenderMan的Denoiser(降噪器),它可以很大程度上优化渲染次数。我们可以用更少的取样来渲染但是仍会有可见的噪点,但是如果开启了Denoiser,所有的噪点会被清除,只保留纹理、边线、高光和其他的细节。
17. Keyshot渲染通道
KeyShot7有12个分开的通道来将混合、编辑和后期制作在瞬息完成。简单地核对一下你想要的渲染通道确保它在你最终的渲染通道中。为了更加便利,将KeyShot中的通道编译成分层的Photoshop PSD文件。这样做,所有的通道都会被涵盖在一个单独的、易于打理的文件中。有了渲染通道你可以重新一层一层地改造最终渲染层,这样会让编辑过程更加简单而且是完全无损的。Will Gibbons
18. 用RenderMan进行交互渲染
RenderMan的Interactive Preview Renderer(交互预览渲染器)可以让你在设定好材质和灯光后立刻得到反馈。这一点益处颇多,它可以以高度直观的方式帮助你快速学会掌握很多参数。它最适合用于与Pixar’s Image Tool(IT,一款可以看渲染结果的软件,同时也是一个强大的后期合成工具)的连接,在IT中你可以动态地选择目标和材质来用于编辑。Mark Flanagan
19. RenderMan的基准测试
如果你有一个序列帧要在家或者学校里渲染,时间又非常紧迫,你需要运行测试渲染来计算最终渲染需要多久的时间。确定你渲染了一个具有代表性的百分比的序列帧(比如,每10帧一次)以确保你的计算是贴近实际情况的。不要犯那种只测试了一帧的错误,这会让你的结果非常跑偏。Mark Flanagan
20. 使用RenderMan中的Artistic(艺术风格)模式和Physical(物理)模式
你可以选择Artistic模式来手动改变数值,不必严格按照真实的物理数据,你也可以在Physical模式下进行工作,这样会更加忠于真实。想要在二者之间选择,在显示底色贴图之前调节反射参数以便在不受颜色影响的情况下更好地观察光照的影响。调节到满意的效果后,提取颜色数值。Agathe Girard
21. VRay Light plane(VRay Light片光)
自定义VRay Light plane可以让你像专业摄影师那样为自己的场景打光。你可以单独控制VRayLights或者使用倍频器来生成梦幻的光照效果。使用它来调整你图片的色调和细节,但是不要滥用它,否则你的场景会看起来不够真实。Sebastien Levieux
22. VRay Environment Fog(Vray环境雾)
Vray Environment Fog是一个非常强大的工具,它能让你的渲染有深度和逼真的感觉。设置一个high Fog distance(高雾距离)以达到最佳效果,你可以通过设置BoxGizmo(立方体框)然后在Atmospheric Apparatus(环境帮助器)面板中将它连接到雾来限制雾的模糊效果。Sebastien Levieux
23. 逼真的Clarisse 环境
Clarisse Volume Box是你制作仿真环境的最佳伙伴。确保你禁用了Cast Shadows(投射阴影)并且打开了Unseen by Gi(不受全球光影响)选项,大部分情况下你都可以通过这种方式来大幅度加快渲染速度。如果你可以给云层背景生成一张alpha遮罩,那你可以通过将这张遮罩作为volume物体的遮光板来制作一个超炫酷圣光。Pascal Beeckmans
好啦,今天的渲染就介绍到这里啦~还有很多小技巧我们下次再见啦~~~
来源:Thepoly
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