作者:万建龙 《火星人——白金手册3 材质、灯光与渲染》
本教程将使用Blinn结合Mental ray渲染制作玻璃的效果。

教程思路
1.创建模型
2.设置灯光
3.为模型设置材质
4.制作镜头景深
创建模型
1.使用Polygons创建一个花瓶,为了使画面更丰富,我还添加了几片小叶子和水滴,叶子是使用Maya笔刷特效中自带的模型,并将它装换成了多边形。还模拟环境了玻璃周围的环境,整体的场景如下图所示。

#p#e#
设置灯光
2.创建一盏聚光灯作为主光源,具体参数设置如下图所示。

3.再次创建一盏聚光灯作为辅助光源,照亮场景的暗部,具体参数设置如下图所示。

为模型设置材质
4.为花瓶指定一个Blinn材质球,具体参数设置如下图所示。

#p#e#
5.玻璃材质为环境的要求比较高,所以要对环境进行设置,为桌面指定一个Lamber材质球并赋予一张素材图片,为了增加桌面的质感,将桌面的素材图片链接到Lamber2材质球的凹凸属性上,具体的参数设置如下图所示。

6.为环境指定一个Lamber材质球,并添加一张素材图片模拟周围环境,为了增加整体的亮度,适当的提高Lamber3环境颜色属性的值,如下图所示。

7.进行渲染测试,在渲染设置中选择Mental ray,并在质量预设中选择产品级别,如下图所示。

#p#e#
渲染效果如下图所示。

8.为水滴制作材质,为水滴指定一个Blinn材质球,具体参数设置如下图所示。

制作镜头景深
9.在前面制作葡萄的教程中有网友留言问关于景深的问题,在这里我使用Maya的摄像机做景深的效果。创建一个两点摄像机,并对摄像机的属性进行连接,执行Window>General Editors>Connection Editor(窗口>常规编辑器>关联编辑器)命令,打开关联编辑器,将camera1_group导入到输出列表中,将cameraShape1导入到输入列表中,属性的连接如下图所示。

#p#e#
10.调整摄像机的角度,打开其属性,具体参数设置如下图所示。

最终效果如下图所示。

本教程完
上一篇 Maya卡通角色5—渲染合成
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!