Hello . 大家好,今天我们来聊点与颜色有关的事,我是木偶心没。用过unreal的小伙伴应该都会注意到,我们在unreal里面进行贴图设置的时候,对于basecolor都需要勾选上sRGB。为什么需要勾选?每张贴图都需要勾选么?如果不做勾选会怎么样?这就需要用我们的gamma校正和线性空间来破案了。接下来就一起来看这篇Unreal中关于颜色的技术分享。

Gamma校正
首先什么是gamma校正。官方解释,RGB值与功率并非简单的线性关系,而是幂函数关系,这个函数的指数称作Gamma值,一般为2.2(power2.2),而这个换算过程,称为Gamma校正。官方来源,开发gamma编码是用来抵消阴极射线管(CRT)显示器的输入和输出特性,电子枪的电流,也是光的亮度,与输入的正极电压的变化是非线性的。通过gamma压缩来改变输入信号抵消了这个非线性,因此输出图像就能有预期的亮度。
画图来理解就是如下,
如果我们有一张线性的照片,如果我们显示器也是线性的,那经过显示器输出的图像就应该和真实的图像是一样的;

但是实际上我们的显示器根本不按套路来,它的gamma值是2.2,所以如果我们的图片是线性的,那么从gamma为2.2的显示器中输出出来就是下面这个样子

可以看到结果有明显的色彩失真,所以如果我们把照片的gamma值设置成1/2.2的话,经过两次调整,结果就是正确的啦

在进行gamma校正的方式就是采样进行输入的时候,Gamma=1/2.2,调亮Gamma;
在显示输出的时候Gamma=2.2,调暗Gamma。

线性空间
一般在图片的渲染中存在两个颜色空间,第一个是Gamma(非线性)的颜色空间;然后是Linear(线性)颜色空间。Gamma使用的是进行了校正的颜色表;而linear使用的是一个线性的完整颜色表,而且渲染中用到的光线也是线性空间的,所以我们在进行计算的时候要在线性空间中进行,输入和输出需要进行gamma校正。
最好的办法就是在图片输入的时候采用sRGB格式,目的是为了告诉linear color space,需要对输入的颜色进行power2.2校正切换到线性空间,然后再进行shader计算,计算完毕以后再通过power1/2.2切换回gamma空间。所以解决了我们刚开始提的在unreal中的basecolor需要勾选sRGB选项。而非sRGB纹理则会直接在shader中进行计算,比如normal和mask。
所以以上就解释了我们在导入贴图的时候需要注意到的问题,只有勾选了引擎才会进行正确的像素计算;一般basecolor才需要勾选;对于basecolor来说,不勾选GPU就不会进行gamma校正,而直接使用存储的值进行渲染,但同时也不会得到真实的效果。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!