Hello . 大家好!今天给大家带来羽毛领子的系列图文教程,将分为上中下三部分内容,这次先分享游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(上),我是3无涯。

今天我们先来学习第一步。
如何制作一片羽毛。
以下是一个大概的效果,做的比较糙,有大佬看不下去,就可以转身离开了,希望不要带走一片云彩。

一、羽毛简单分析

我找了一些素材,羽毛分为2个部分,中间的杆,和边缘的毛,很粗暴。
自己也去百度了一下,羽毛的各个部分为羽轴、羽根、下脐、上脐。(⊙o⊙)…记不住,所以还是简单粗暴一点把,这样还容易理解一点。
二、羽毛大型的搭建

1、羽毛的制作
我们在灯箱里面找到球的基础体,把编辑模式改为移动,我这里使用的是新的坐标轴,老版的3个圈不太习惯操作逻辑。


我们使用坐标轴工具把球体的侧面压扁,因为羽毛很薄,正面压成一个偏长的椭圆形。
2、羽毛杆的制作

把羽毛部分复制一下,这时候我们就有俩个subtool。选择其中的一个继续缩小,把羽毛中间的杆摆放出来。
3、羽毛的调节

我想让羽毛有一个上小下大的变化,拿move去调整的话又太费事。所以这里用到了zb 的晶格工具,FFD柔性变形器。

黄色的箭头表示点的多少。

红绿蓝的箭头表示对称与否。其实zb都有命令的说明大家看一下就清楚了。

我们框选左下角的点,进行选择,把下侧挪动一下。操作的思路跟max的FFD是一致的。
三、羽毛细节的处理
1、缺口的制作

按住ctrl+shift选择剪切工具。

给羽毛边缘切一些缺口。
2、羽毛的肌理制作

使用rake笔刷,进行羽毛纹理的制作。

3、羽毛弧度的制作

最后使用弯曲工具给羽毛的侧面一个弧度,在领子这块的话,毛都有一个弧度。

最后,毛的一个制作效果。
毛领的制作,第一步的分享就到这里了。希望大家多多支持。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!