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  • 游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(上)

    发布时间:2020-08-07 12:23:14

    Hello . 大家好!今天给大家带来羽毛领子的系列图文教程,将分为上中下三部分内容,这次先分享游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(上),我是3无涯。

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    今天我们先来学习第一步。

    如何制作一片羽毛。

    以下是一个大概的效果,做的比较糙,有大佬看不下去,就可以转身离开了,希望不要带走一片云彩。

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    一、羽毛简单分析

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    我找了一些素材,羽毛分为2个部分,中间的杆,和边缘的毛,很粗暴。

    自己也去百度了一下,羽毛的各个部分为羽轴、羽根、下脐、上脐。(⊙o⊙)…记不住,所以还是简单粗暴一点把,这样还容易理解一点。

    二、羽毛大型的搭建

    4.webp.jpg

    1、羽毛的制作

    我们在灯箱里面找到球的基础体,把编辑模式改为移动,我这里使用的是新的坐标轴,老版的3个圈不太习惯操作逻辑。

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    我们使用坐标轴工具把球体的侧面压扁,因为羽毛很薄,正面压成一个偏长的椭圆形。

    2、羽毛杆的制作

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    把羽毛部分复制一下,这时候我们就有俩个subtool。选择其中的一个继续缩小,把羽毛中间的杆摆放出来。

    3、羽毛的调节

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    我想让羽毛有一个上小下大的变化,拿move去调整的话又太费事。所以这里用到了zb 的晶格工具,FFD柔性变形器。

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    黄色的箭头表示点的多少。

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    红绿蓝的箭头表示对称与否。其实zb都有命令的说明大家看一下就清楚了。

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    我们框选左下角的点,进行选择,把下侧挪动一下。操作的思路跟max的FFD是一致的。

    三、羽毛细节的处理

    1、缺口的制作

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    按住ctrl+shift选择剪切工具。

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    给羽毛边缘切一些缺口。

    2、羽毛的肌理制作

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    使用rake笔刷,进行羽毛纹理的制作。

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    3、羽毛弧度的制作

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    最后使用弯曲工具给羽毛的侧面一个弧度,在领子这块的话,毛都有一个弧度。

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    最后,毛的一个制作效果。

    毛领的制作,第一步的分享就到这里了。希望大家多多支持。

    来源:Thepoly公众号