今天跟大家分享下C4D教程之Bendy Limbs Rig插件绑定人物动画!首先简单说下角色绑定的原理,跟我们现实生活中一样,人体的运动是通过骨骼来带动,而骨骼又是通过肌肉的收缩来控制的,也就是肌肉带动骨骼,骨骼再带动肢体运动。
角色绑定的原理也类似,角色的运动也需要通过骨骼带动,但是我们又不会直接去操纵骨骼,所以又要对骨骼添加控制器,相当于人体的肌肉来带动骨骼运动。所以角色绑定原本是一个非常繁琐的事情,首先要制作角色,然后添加骨骼,又要对骨骼添加控制器,(在c4d中还要调整骨骼的权重)。
Bendy Limbs Rig 则省去了骨骼绘制,权重调整和控制器的建立这些繁琐的过程,节省了大量时间,让设计师专注于动效本身的设计。
一、插件安装
插件的安装非常简单:先将C4D关闭,然后拷贝BendyLimbsRig文件夹到C4D的安装目录Cinema 4D R(版本)\library\characters下
二、案例演示
下面通过这个小案例来了解下Bendy Limbs Rig 插件的使用流程:
1. 首先准整理好你的模型,这里要注意角色的四肢和头部要单独分开(不要和身体连在一起)并且命好名方便后期绑定,左右方向要根据角色自身坐标来区分,不要按照自己电脑屏幕的左右。
2. 在顶部菜单「角色」中找到「角色」,然后在右边的模版中选择Bendy Limbs Rig
3. 点击创建肢体,按住ctr键点击可以创建对称的两个肢体
4. 选中「角色」图层,在属性栏中进入调节模块,可以看到控制器变成了一组圆点,在正视图下调整这些圆点与对应的角色关节对齐(先调根关节再调节次级关节比较迅速,按住键盘上的数字7键可以单独调节而不影响其他的点)
5. 正视图调整准确后,进入其他视图继续调节,注意四肢的关节要有明确弯曲的朝向,(三个点不能在同一直线上)否则c4d无法判断四肢的弯曲方向。
6. 进入动画模块,点击Create Deforments,插件会自动生成命好名的一组有父子关系的空对象,将对应的角色肢体拖入生成的空对象中作为子集进行角色绑定。
7. 绑定完成后就可以自由操纵角色,进行动效设计了。
8. 在c4d中做完动效可能会遇到预览的动效速度偏慢的问题,如果按照预览的速度来调节,最终渲染出来的动效偏差较大,我一般会创建动画预览来观察调节。
关键步骤提示
关于Bendy Limbs Rig插件的角色绑定就讲完啦,非常简单快速,在做一些简单的角色动效时非常高效,但是对于复杂的角色动画来说还是不太够用的。c4d角色绑定的方式有很多,大家要根据动效的复杂度和时间合理选择。
作者:设计师爱动效
下一篇 UI设计师必备:C4D排版技巧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答曾多次前来火星虚幻班进行企业专场招聘会的龙软科技,是一家以自主研发的专业地理信息系统平台为基础,利用物联、大数据、云计算、数字......
做建筑漫游时被楼梯建模逼疯?试试这款让设计师直呼“真香”的Blender插件——Staircase Generator(楼梯生......
岗位能力:3D能力(3D模型整体美术结构、线条结构的了解掌握)、游戏动画时间&空间节奏的把控、镜头逻辑&镜头语言的了解、动画设......
火星的影视游戏虚幻美术视效大师班(简称虚幻美术或虚幻视效)!!!和火星其他王牌专业一样,这个专业采用项目管理制教学,由资深总监......
关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......