教程思路
1.半高模制作
2.低模制作
3.分UV
4..贴图绘制
5.规划材质
[续上篇]
五.规划材质
灰度图和光线图都画好了,接下来的就是上色了。上色很简单,如果你做的是卡通或是唯美的可以上纯色,我这个角色是写实风格的就需要用材质图去叠加,还需要叠加一些脏东西和手绘一些磨损、划痕、掉漆。下面是做材质的步骤。
用单色填充后按照材质的种类进行层组。这里要注意的是黑色不能是纯黑,白色不能是纯白,如图22所示。
我绘制材质时习惯按材质面积由大到小的顺序来画,下面我就以金属材质的绘制过程为例,来说说我自己的绘制方法,其他的材质的绘制方法其实都是一样的。
找一张金属的纹理用柔光模式,金属的纹理就叠加到了颜色里了,如图23、24所示。
制作笔刷来绘制金属的脱漆和划痕,如图25所示。
制作笔刷来绘制金属锈迹,如图26所示。
找一张污迹的纹理用变暗模式,建立一个黑色的蒙版,用橡皮擦擦出污迹,如图27、28所示。
绘制好全部的东西后,就把2048×2048的贴图改成1024×1024,改好后进行锐化处理(一定要分层锐化不能合层哦)。最后还要到BP3D里修补下接缝。高光贴图是在颜色贴图上调色修改的,如图29—31所示。
渲染我是在Maya里完成的。用的是最基础的三点布光这个大家都知道的没什么好讲的。最后谢谢你能看完这篇教程,写的不好的地方还请大家见谅,如图32、33所示。
本教程完。
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