【火星数字教程10年精华】
三.
[续上篇]
三.拓扑成简模
制作完高模后,我先是再把高模一个个的减面后再导入到Maya中用NEX 工具把高模拓扑成面少的低模。因为模型过于复杂,所以我是分阶段的一个个的拓扑。先是拓扑头部,然后是头部加身体,再是身体加手臂,最后是整个模型。
先把减面的高模导入Maya。(图24)
图24
先给高模一个材质球把颜色改成蓝色,然后把默认材质改成红色,这样拓扑便于观察和区分物体。(图25)
#p#e#
然后选择NEX工具中的FREEZE工具使模型不可选择。(图26)
图26
最后点击QUAD-DRAW工具,点击后再把QUAD DRAW OPTIONS栏中选择高模的名称。然后开始拓扑简模。(图27)
图27
完成拓扑后的效果。(图28)
图28
四. 拆分UV
我用的是Unfold3d来分UV的,非常方便的UV拆分工具。把模型导入后就可以划线选择要拆分的部分。(图29)
图29
#p#e#
把所有部件拆分好以后,我再到Maya里面把整个角色的UV分布好尽量利用好每一寸空间。除了脸和身体我没有复制对称以外其它部分都是对称UV。(图30)
图30
五.烘焙Normal Map和Ao Map
我用的是Xnormal来烘培Narmal Map和Ao Map的。(图31)
图31
Xnormal烘培Ao Map的参数调节。(图32)
图32
再在CRAZYBUMP里面用Nromal生成一张OCCLUSION贴图便于加强暗部。(图33)
图33
#p#e#
六.绘制贴图
贴图绘制的基本规则和方法,这里我用一个图表给大家看一下。(图34)
图34
在以上原则下我开始绘制Diffuse Map。贴图的组成,形状:各部分的组成形状。(图35)
图35
把AO贴图放在顶层正片叠底。(图36)
图36
色彩:固有色。在AO贴图下面添加层绘制固有色。(图37)
图37
#p#e#
叠加纹理到上面。(图38)
图38
使用痕迹,磨损、掉漆和划痕。(图39)
图39
时间痕迹:氧气、腐蚀、灰尘和污垢油污。(图40)
图40
环境色是在固有色的上面绘制颜色,把层改成颜色属性。(图41)
图41
specular贴图的绘制是利用Diffuse贴图去色,然后把各个部分的对比度区分开,叠加材质,把金属部分的对比度适当的调亮些,手工的绘制金属边缘的亮度。(图42、43、44、45)
图42
#p#e#
图43
图44
图45
下面就是完后后的所有贴图。(图46)
图46
#p#e#
然后我们使用8Mramoste Toolbag中测试法线效果。(图47、48)
图47
图48
七.绑定骨骼
骨骼主要是在Maya中绑定的,绑定好后设计动作。这里我只是简单的绑定,主要是便于摆个造型。(图49)
图49
#p#e#
八.灯光渲染
最后在Maya里设定灯光,我打的灯光用的是主光,辅光,背光,都是大家常用的基本打灯方式。(图50)
图50
测试高光效果,看看肌肉与甲壳和金属是否区分开了。(图51)
图51
最后我们完成了我们的最终效果图,希望你喜欢这篇教程并从中获得帮助。(图52、53)
图52
#p#e#
图53
本教程完。
上一篇 Maya制作《准备飞翔》
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!