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看完你就明白:素描与速写之间的关系

发布时间:2020-09-03 18:10:09

速写与素描在英文中同叫"sketch",在西方它们之间没有明确的界定。在中国,我们把素描与中国的白描结合,产生的独特的、以线为主、线面结合的造型方法叫做速写。

高考生少有人去画速写,大家一窝蜂地画素描色彩,完全扎进了高考大军,最后出来一批同型号的“产品”。模糊的记忆中,有人比喻速写是“快餐",而素描是“大餐”,相比“大餐”,"快餐”就显得到确多了。虽然很反对这种说法,但是也不得不承认“快”字的确能反"的特点本献没有速写与素描之分,依照f时e的不同,意担有长期矩期之分,长期素描便被划升素描,短期描则划分为了遠写。

速写相对索描更加简练快挂,用笔果断自信,放s自如,当然这种状态也适应于步播,所以说它们的区别无幸是素描可以有更多的时间去推敲物体的明暗、调子和主次关系而已。

作为初学者,特别是想致力于画CG的朋友们,平时如果没有时间去画素描,坚持每天画速写是很好的习惯,手绘功底上.CG水平自然会提高。现在很多n友迷恋于电脑,家里连铅笔都找不到一根,更别说速写本了,这样是不可取的。速写训练能直接提高造型能力和观察力。它不是独立于色彩和素描之外的个体,如果遠写画得好,素描水平自然也会提升。速写也是考察-位画家功底与页气的重要指标。一位t秀的艺术家,对事物的体会与艺术化的转换,完全可 通过写来度示出来。长期作业的素描往往大而全、善于隐藏缺点,从而被觉察。因此我们除了学习CG的技法外一定要坚持海速写,这两条平行线,缺一不可!

素招有很多种,到底应该学习什么样的风格为我们的创作打基础呢?所谓仁者见仁,智每个老师都有自己的一套教学方法,所以搞得很多同学一头雾水,变来变去也找不到属于自己的风格,结果使水平很难得到提升。上一节我们说过,沃尔夫林将观察方式分为两大类:一类是触觉观察;另一类是视觉观察。我们且不论具象与抽象,这一点我想大家一目了然,自己心中有数,我们就从触觉与视觉入手来分类。

首先来说一下触觉素描,文艺复兴时期,通过契马布埃到"美术三杰"几代大师的努力,"真实"从中世纪的短暂性沉睡中再次醒来,我们说文艺复兴,是复兴什么?是对应古希腊,把追求真实的过程重新翻出来,如图2-10所示,达·芬奇通过简约的线条表现出丰润的形体,这是触摸式素描。

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为了让大家更加了解触觉素描,这里我选择了丢勒画的手,如图2-11所示。我们可以看到他画的这3只手,处处清晰可触、线条明朗,每一条边线都是那么的实在,皮肤褶皱处的穿插叠压都很明确,像刀刻上去的一般。其实,我们可以这么理解,触觉素描更加靠近雕塑,是实打实的存在,我们随手可摸得到,就像盲人虽然失去了感受光线的能力,无法看到你,但是他们拥有双手,可以触摸你的轮廓。

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文艺复兴之后出现的威尼斯画派拉开了新的绘画艺术序幕,拉开这场序幕的主角就是提香。如图2-12所示,提香不再像丢勒那样追求边缘的清晰,而是眯起双眼,寻找对象大的关系、明暗,或许今天很多美术老师画画时眯起双眼、陶醉其中就是受到这位大师的启发。他的素描边缘模糊,但是光影很明确,我们可以看到这位画家刻画的五官显得放松自如,感觉画面很透气,这种聚焦不清晰的画法,影响了后来众多画家,如委拉斯凯兹、伦勃朗、莫奈等。

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“视觉素描”到了卡拉瓦乔时期,逐渐成熟。卡拉瓦乔其实是不画素描的,他利用光影作画,可他却又是造型功底深厚的大师,还有荷兰的维米尔,也没有一幅素描留世,那么有的人会说“这些牛人不画素描也照样能称为大师,看来素描可有可无嘛。"如果你这样想,那就走入误区了。学过水粉的朋友不知还记不记得,我们在作画前先用单色颜料把物体的外形或明暗关系描绘出来,众多不画素描的大师们也是这么做的,他们先涂刷一遍单色底层,勾勒出外形和大致明暗,这种单色的底层就是素描。维米尔在底层画训练的基础上通过光学取景,达到了新的艺术巅峰,所以表面上不画素描的大师其实素描画得又多又好!当照相技术出现后,光影就可以表现立体的画面了,坚实的边缘在印象派大师的笔下已经变得虚幻而又模糊,这种虚幻的素描被称为“视觉素描”

如图2-13所示,这是不是“视觉素描”呢,不是注重光影关系且边缘模糊么?这就是我要提到的另一点:具象素描也是可以触摸到的,如同丢勒的素描也没有抛弃光影关系一样,它们有区别但更多的却是联系。

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记得有人问过我:“你们学画画的人眼中都是线条吗?"如果我回答“是的",那只能说这是我的技术没到家,对方脸上我触摸到的就是线条。契斯恰科夫的素描体系核心是:世界上没有线,边缘线是面的缩减,高光点只有针尖那么大。这套理论影响了我国美术教育半个多世纪,然而合理的训练应该是先“触觉后“视觉”,特别是作为我们一些想致力于CG行业又没有美术基础的朋友们,必须先技后艺,先学实,后学虚。在以线条为主的素描或速写中,光影明暗相对次要,因为我们首先必须要用线条把形体刻画出来,然后根据时间来决定表现调子的多少和明暗的深浅。第一要务就是要把握准形体,如果连形体都没有把握好,刻意追求艺术感,那和我们要主张的方法是相悖的。学习CG,可不能完全依赖电脑。只有素描画好了,才会诞生精彩的CG作品。

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