植物生长动画是较为常用的一种制作手法,在许多不同类型的影视或者建筑动画中都能够看到,所以今天我们就来学习一些maya植物生成动画是怎么制作的吧!
今天的这个教程,是通过制作一个植物生长的案例,来学习如何使用Paint Effects特效笔刷,渲染效果如图所示。这是一幅静帧的画面效果,沿着我们设置的路径方向,各种美丽的花朵植物茂盛地生长,并攀附在文字模型之上,如果将文件生成序列帧,将会看到植物生长的一个动态过程。
【场景分析】
打开配套光盘中的“mod.mb”文件,这里已经提供了一个有着3个英文字母PUB模型的场景,如图所示。当然了,同学们也可以创建自己想要的场景模型,或是在已有的场景模型中进行制作都是可以的。
【制作步骤】
步骤1:创建地面并整理场景
(1)创建放样曲线。执行Create>CV Curve Tool [创建>CV曲线工具]菜单命令,在界面左侧工具栏下方单击图[CV曲线工具]按钮打开面板,单击Reset Tool [重置工具]按钮恢复工具的默认参数设置。将视图切换为side [侧]视图,在视图中绘制一根 曲线,按住CtrI+D键复制出另一根曲线,移动到合适的位置,作为地面的放样路径,如图所示。
(2)创建地面。全选两根路径曲线,切换至Surfaces [曲面]菜单组,单击Surfaces>Loft [曲面>放样]菜单命令右侧的按钮,在打开的面板中设置Output geometry [输出几何体]为Polygons[多边形],设置Type [类型]为Quads [四边形],Tessellation method [细分方法]为Count[计数],数量为200,单击Loft [放样]按钮执行命令,这样就生成了一个有着200个面的地面模型,如图所示。
(3)清理历史记录。框选场景中的所有物体,执行Edi> Delete AII by Type>Histoy [编辑>按类型删除全部>历史]菜单命令,删除模型上的所有历史记录。执行Window>Outier [窗口>大纲视图]菜单命令,打开大纲视图窗口,选择之前创建的两根路径曲线unelfiuve2,将其删除。
(4)将字母与地面合并。将视图切换为4视图显示,调整字母模型与地面之间的距离关系,使字母紧贴地面。切换到Polygons [多边形]菜单组,全选场景中的所有物体,执行Mesh>Combine[网格>结合]菜单命令,将所选物体合并为一个物体,然后再次清空历史记录。
步骤2:创建笔刷路径曲线
(1)绘制笔刷路径曲线。选择场景中的模型,执行Modiy>Make Live [修改>激活]菜单命令,这样,我们就可以在当前模型的表面上绘制曲线了。执行Create>CV Cuve Tool [创建>CV曲线工具]菜单命令,在透视图中绘制曲线,在模型面转折处绘制曲线的时候要注意多创建几个点,这样生成的曲线才会有细腻的转折过渡效果。接着绘制另一根曲线,绘制完毕之后执行Modify> Make Not Live [修改>取消激活]菜单命令退出激活状态,如图所示。
(2)调整曲线位置与显示模式。观察曲线,发现有的点陷入了模型里面,这时需要进-步调整曲线的形状。选择曲线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Control Vertex [控制顶点],进入物体的顶点级别,调整顶点的位置,使得曲线完全显露在文字及地面模型的表面上。观察曲线上的点,可以看到点的分布并不均匀,当生成笔刷后,植物的分布就会按照点的密集程度进行生长,所以我们必须调整点的分布,使其达到-个均匀的状态。选择曲线,在属性编辑器中curveShape选项卡下单击展开Component Display [组件显示]卷展栏,勾选Disp CV [显示CV]选项,方便在视图中直观地观察到曲线上的CV点,如图所示。
(3)重建曲线并拆分模型。切换到Surfaces [曲面]菜单组,在视图中选择曲线,然后单击.Edit Curves> Rebuild Curve [编辑曲线>重建曲线]菜单命令右侧的按钮,在打开的面板中设置Number of Spans [跨度数]值为50,单击Rebuild [重建]按钮执行命令,此时可以看到曲线上的CV点呈平均分布的状态。在属性编辑器中取消勾选Disp CV [显示CV]选项。同理,对另外一根曲线进行同样的设置。切换到Polygons [多边形]菜单组,选择字母与地面模型,执行Mesh> Separate[网格>分离]菜单命令,将模型拆分,如图所示。
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