随着电视行业的不断发展,由此产生的电视包装作为一门新兴行业,本身就是技术与艺术的结合体。在众多电视包装作品中不仅需要多样化技术制作手段,也需要艺术上的配合,两者的关系应该紧密结合。本课将主要从技术和艺术这两方面出发作一些电视包装方面的归纳总结。
电视包装发展到今天,技术手段可以说是很多样了,从传统的金属质感到如今各种质感表现、天光风表现、手绘风格、绸子飘带、光效、水墨、粒子、流体,以及其他一些三维与后期插件的技术与特效手段,技术和特效的表现方式可以说是层出不穷,本课主要归纳电视包装中比较常用的基本技术和特效手段。
在电视包装的众多制作技术中,金属文字的制作技术点可以说是基础中的基础。现在网络上的教后五花八门,刚入门的朋友想必也是东淘淘、西看看,不知道在具体的制作中思路有没有一些混乱呢,接下来我们介绍一些基本制作要点,就当理一下头绪吧。
1.要制作金属文字,当然是材质的调节了。打开3ds Max软件,新建一个文件并创建[文字],将其摆放到一个合适的角度,如下图所示。
在[材质编辑器]窗口中选择一个材质球,然后修改其明暗器为[金属]模式,接着修改其[反射高光]值。展开[贴图]卷展栏,进入[反射]的贴图通道,选择[位图]贴图方式,同时选择一张常用金属贴图。单击[查看图像]按钮,打开贴图并选择合适的范围,同时需要勾选[应用]才能生效。
完成后返回到上一级,将[反射]通道的贴图拖曳复制一份给[折射]通道,然后适当降低一点[反射]和[折射]通道的值。相关设置如下图所示。
完成以上操作后,将材质赋予场景中的文字对象,适当调整镜头角度,渲染透视图,我们观察到一个基础的金属文字就完成了,渲染效果如图所示。总结一下此方法: 选择了金属的明暗器并适当赋予其高光,此外为反射和折射通道添加了金属贴图进行假反射运算,而没有采取另外一种光线跟踪的贴图模式。
2.除了上面例子中我们常使用外部金属贴图的方式来完成金属效果,在[反射]通道还可以使用[光线跟踪]贴图加上场景打灯来完成金属文字的制作,下面就来看看具体操作。
新建一个3ds Max文件,在场景中创建好文字及摄影机,并摆好头角度。接着来看材质,与上例中的材质一样设置材质明暗器为[金属]模式,修改[反射高光]值。主要是[反射]通道的贴图不同,这里为其添加一个[光线跟踪]贴图即可。
渲染当前的透视图,我们可以看到画面中的文字非常黑,如图所示。因为为[反射]通道添加的是[光线跟踪]贴图,目前的场景中没有打灯光,更谈不上跟踪效果。
下面我们来为场景中添加灯光,一般初学者容易乱打灯光, 这里提供给大家一个基本方法。 首先在正面打上一盏主灯,照亮文字正面;然后在文字的后侧上方打一盏灯光;接着在文字后下方创建一盏灯光,照亮文字的一部分侧面部分。设置完成后,渲染透视图观察渲染效果,然后再适当对灯光的强度、位置进行调,必要时还可以加入一些辅灯放置在侧面、后方相关位置, 当然这要根据最终渲染效果来决定其设置。本例中位于文字后下方的灯光设置成了深蓝色,完成灯光设置后,渲染透视图可以观察到经过光线跟踪反射后全文字效果。灯光创建和渲染效果如下图所示。
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