破碎是特效制作中非常常见的一种特效效果,基本上在各大影视作品中,都能够看到各式各样不同破碎效果的应用,今天我们就以蛋壳破碎为例,来学习如何通过Maya自带的DMM破碎插件来制作蛋壳从完整到破碎的效果,其中涉及DMM模块制作物体自身破碎的流程、mentalray全局照明设置和颜色溢出的调节等相关知识,效果图如下如所示:
【制作步骤】
步骤1:载入DMM插件
新建场景,载入DMM插件管理器。执Iindseting/prlererce> Plug in Manager [窗口>设置/首选项>插件管理器]菜单命令,在弹出的Plug-in Manager [插件管理器]窗口中勾选dmm_cinematic.mlI的Loaded [已加载]选项,如图所示。
此时在工具栏.上会显示出DMM的选项图标,并且在模块下拉菜单中也会显示出DMM模块选项,如图所示。
Tips:未正式注册的用户在使用DMM插件时,会存在制作面数限制的问题。
步骤2:制作鸡蛋模型
(1)在Polygons [多边形]选项卡中单击按钮,创建一个球体作为鸡蛋雏形,并将其位置放置在坐标中心,如图所示。
(2)在Animation [动画]模块中执行Create Deformers>Lattice [创建变形>晶格]菜单命令,调整其形状,修改分段数并调整球形上面的4个晶格点,修改之后的球体就比较像鸡蛋了,如图所示。
步骤3:解决破碎的未封口问题
我们想要制作的鸡蛋破碎效果,其内部是空心的,当前球体模型虽然有厚度,直接进行破碎操作后,其边缘就是未封口的效果了,为了解决这个问题,需要在鸡蛋底部不显眼的位置,删除一个非常小的面,然后再进行挤出操作即可。
(1)按下键盘的5键,切换显示实体模型;选中鸡蛋底部的面,再挤出一个非常小的面,然后将其删除,如图所示。
(2)选中整体模型后进行轻轻挤出的操作,作为鸡蛋壳的厚度,如图所示。
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