破碎是特效制作中非常常见的一种特效效果,基本上在各大影视作品中,都能够看到各式各样不同破碎效果的应用,今天我们就以蛋壳破碎为例,来学习如何通过Maya自带的DMM破碎插件来制作蛋壳从完整到破碎的效果,其中涉及DMM模块制作物体自身破碎的流程、mentalray全局照明设置和颜色溢出的调节等相关知识,效果图如下如所示:
【制作步骤】
步骤1:载入DMM插件
新建场景,载入DMM插件管理器。执Iindseting/prlererce> Plug in Manager [窗口>设置/首选项>插件管理器]菜单命令,在弹出的Plug-in Manager [插件管理器]窗口中勾选dmm_cinematic.mlI的Loaded [已加载]选项,如图所示。
此时在工具栏.上会显示出DMM的选项图标,并且在模块下拉菜单中也会显示出DMM模块选项,如图所示。
Tips:未正式注册的用户在使用DMM插件时,会存在制作面数限制的问题。
步骤2:制作鸡蛋模型
(1)在Polygons [多边形]选项卡中单击按钮,创建一个球体作为鸡蛋雏形,并将其位置放置在坐标中心,如图所示。
(2)在Animation [动画]模块中执行Create Deformers>Lattice [创建变形>晶格]菜单命令,调整其形状,修改分段数并调整球形上面的4个晶格点,修改之后的球体就比较像鸡蛋了,如图所示。
步骤3:解决破碎的未封口问题
我们想要制作的鸡蛋破碎效果,其内部是空心的,当前球体模型虽然有厚度,直接进行破碎操作后,其边缘就是未封口的效果了,为了解决这个问题,需要在鸡蛋底部不显眼的位置,删除一个非常小的面,然后再进行挤出操作即可。
(1)按下键盘的5键,切换显示实体模型;选中鸡蛋底部的面,再挤出一个非常小的面,然后将其删除,如图所示。
(2)选中整体模型后进行轻轻挤出的操作,作为鸡蛋壳的厚度,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意产业以年增速15%狂奔的今天,美工薪资的地理密码正改写人才流动地图。某招聘平台最新数据撕开残酷现实:北上广深美工月薪......
在Steam每日上线30款新游戏的修罗场里,游戏建模师的成长轨迹正被加速成速通模式。某独立工作室的数据令人心惊:零基础到接单的......
在好莱坞渲染农场的轰鸣声里,中国某新锐动画团队却因角色"面瘫"被网友做成表情包疯传。这尴尬现状撕开了全球动画行业的共同伤疤——......
在三维建模的深夜战场上,3ds Max用户的噩梦总是伴随着风扇的嘶吼和刺眼的报错弹窗。某动画工作室的崩溃日志显示,每个复杂场景......
在游戏引擎的进化竞赛中,虚幻引擎5的Nanite和Lumen技术就像两颗核弹,炸开了次世代创作的大门。某独立工作室的血泪账本显......
在知识付费的狂欢派对上,"速成大师"的霓虹灯牌晃得人眼花。某监管机构却泼来冷水:速成班学员三个月后还在待业的超过七成,而系统培......