通过对上一篇教程的学习,我们掌握了如何用DMM插件制作破碎效果,接下来我们来学习一下如何添加材质,并且最终渲染出效果。
上一篇教程回顾:Maya破碎教程(二)DMM破碎效果
步骤5:材质与渲染
1.为鸡蛋赋予一个3S材质
(1)打开Hypershade [材质编辑器],创建一个misss, _fast simple_ material材质,如图所示,然后将此材质赋予鸡蛋对象。

(2)在材质球上双击鼠标左键,打开该材质属性编辑器,调整其Diffuse Color [漫反射颜色]为偏红的鸡蛋色,其他参数与颜色参考图所示。

2.为场景创建两盏灯光(背光源和正光源)
(1) 单击按钮,创建一盏聚光灯,执行视图菜单Panels>Look Through Selected [面板>沿选定对象观看]命令,进入灯光视图,并调整其视角效果,如图所示。

(2) 创建另一盏聚光灯,作为背光源,其视角及两盏光源的整体视角效果如图所示,在光源的属性编辑器中分别修改两盏光源的Intensity[强度]为0.7 (正光源)和0.3 (背光源)。

(3)调整正光源的阴影属性。在Raytrace Shadow Attributes [光线跟踪阴影属性]卷展栏中勾选Use Ray Trace Shadows [使用光线跟踪阴影]选项,并调整Shadow Rays [阴影光线]等参数,如图所示,同时取消勾选背光源Emit Specular [发射高光]属性,不让其产生高光。

(4) 单击路按钮,打开Render Settings [渲染设置]窗口,首先在Quality [质量]选项卡中设置其Quality Presets [渲染预设]为Production [产品级],然后在Indirect Lighting [间接照明]选项卡中为其指定一张图片,并勾选Final Gathering [最终聚集]选项,如图所示。

(5)隐藏DMM地面,单击按钮,创建一个新地面,大小和位置都与原地面一致即可。单击石按钮,使用mental ray渲染方式渲染当前场景,测试效果如图所示,可以看到初始场景的基本效果已经出来了,鸡蛋也具有了一定的透光性。

(6) 继续细调场景,调整正光源和背光源的Penumbra Angle [半影角度]和Cone Angle [圆锥体角度],增大其半影值及扩展角度,降低背光源的Intensity[强度]参数值,如图所示。

3.为鸡蛋添加凹凸效果
(1)进入鸡蛋材质的3S属性编辑器,找到其Bump Shader [凹凸着色]参数,调整凹凸属性参数值,并增大其材质的UV重复次数,让凹凸显得更细碎一些 ,如图所示。

(2) 渲染调整后的场景,便能够看到带有些许凹凸细纹,自然而真实的鸡蛋皮效果,如图所示。

(3)执行View> Image Plane > Import Image[视图>图像平面>导入图像]视图菜单命令,导入一张我们已经准备好的桌面参考图,调整平面与桌面相匹配,并在Render Settings [渲染设置]窗口中增大渲染尺寸,如图所示。

(4)选择地面,为其指定Use Background [使用背景]材质,如图所示。

进入其属性编辑器,将Reflectivity [反射]和Reflection Limit [反射限制]参数值降低为0,并适当降低ShadowMask [阴影蒙版]参数值,如图所示。

(5)渲染当前效果,发现主光源有点强,降低主光源的Light Radius [灯光半径]值,对比阴影边缘效果,如图所示。

(6)播放动画,鸡蛋炸开后的渲染效果如图所示。

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