
#p#e#
利用软件:Photoshop,Autodesk Maya,mental ray
建模
制作之前首先收集了一些参考素材。

然后用 Maya建模,主要用四边形建模创建角色,然后用了挤压命令等,并细分多边形,插进边沿轮回等(图02)。后面用Photoshop做了纹理。

参考素材,发挥一下想象,帮助我创建蘑菇,竹子等等。

纹理UV
用Photoshop制作纹理贴图。Maya UV对象展开如下。

然后,我用Photoshop 进行纹理图片的修饰,用的是暴光笔刷。我借用crazy bump建立了一些法线贴图,然后添加到 Maya,得到更好的效果。

设置灯光照明
灯光照明我用到三面照明体系,做了一些的转换。我借用了Dome照明设定。

#p#e#
然后再运用mental ray进行场景和模型渲染,经过不再详述,接下来我用Photoshop做了一些后期的修饰,得到最终的效果图。

上一篇 Maya制作“古典女孩”
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!