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利用软件:Photoshop,Autodesk Maya,mental ray
建模
制作之前首先收集了一些参考素材。
然后用 Maya建模,主要用四边形建模创建角色,然后用了挤压命令等,并细分多边形,插进边沿轮回等(图02)。后面用Photoshop做了纹理。
参考素材,发挥一下想象,帮助我创建蘑菇,竹子等等。
纹理UV
用Photoshop制作纹理贴图。Maya UV对象展开如下。
然后,我用Photoshop 进行纹理图片的修饰,用的是暴光笔刷。我借用crazy bump建立了一些法线贴图,然后添加到 Maya,得到更好的效果。
设置灯光照明
灯光照明我用到三面照明体系,做了一些的转换。我借用了Dome照明设定。
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然后再运用mental ray进行场景和模型渲染,经过不再详述,接下来我用Photoshop做了一些后期的修饰,得到最终的效果图。
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