Blender基金会发布了blender2.90,这是今年blender2.9更新开源3D图形和合成软件的第一个版本。整合了Blender 2.8中的主要功能,引入了真正的多分辨率雕刻工作流和更智能的硬表面建模,并改进了流体和布料模拟。还不清楚的小伙伴一起来看这篇Blender2.9亮点功能介绍吧!
Blender的两个主要渲染引擎也在不断开发,2.90引入了一个新的天空模型,并在Eevee中支持变形运动模糊,并且在Cycles中对CPU的视口降噪。
下面我们挑几个主要功能跟大家说说。
巩固2.8版本带来的效益
从去年7月blender2.80开始,经过四次更新,开发者彻底改变了Blender的核心架构、接口和工具集,并引入了对VFX行业标准的支持。
主要的新功能包括Eevee,现有Cycles渲染器中的RTX加速光线跟踪以及新的雕刻和流体模拟工具。2.9版并没有在相同的范围内添加任何东西,但它确实扩展了所有这些工具集,填补了功能上的空白,并使Blender在生产流水线中更易使用。
雕刻:真正的多分辨率工作流,更新姿势笔刷
尽管Blender支持多分辨率建模已经有一段时间了,Multires修改器在Blender 2.83中得到了很大的更新,但它并没有完全符合一个正确的雕刻工作流。而这次的2.9版向真正的多分辨率工作流迈出了重要一步,用户现在可以在雕刻时在细分级别之间自由切换。关键的是,现在可以取消细分模型,或者在从其他DCC软件导入高分辨率资产时自动重建丢失的细分级别。
可以在三种细分模式之间切换:标准Smooth mode,Simple and Linear,更适合硬表面模型的Linear subdivision。
Blender 2.81中引入的姿势笔刷(跟ZBrush的Transpose一样,可以对未对齐的角色模型进行姿势调整)也得到了重大的更新。
除了Squash、Stretch、Scale和Translate模式(如上图所示),现在可以使用Face Sets,就好像它们是设置模型姿势时FK绑定的关节一样。
硬表面建模:smart extrusion和更好的UV工作流
建模工具集有许多单独的新功能,但最重要的功能之一是新的“Extrude Manifold”工具。
与3ds Max 2021.2中的“Smart Extrusion”一样,它可以清理挤出模型时创建的非流形几何体,自动分割或删除面。
另一个关键更改是正确的“Correct Face Properties”和Keep Connected设置,这将在修改网格时动态调整其UV,可加快工作流程的速度。
此外,“ Bevel”修改器获得对自定义Bezier profile curves的支持;UV Editor将获得新的Ring selection和Pick Shortest Path 模式,以及用于剥离选定面以形成新UV岛的选项。
模拟:更好的布料和布料工具
模拟工具集还获得了许多单独的更新。新的Cloth Filter差不多是最重要的功能之一。它将Cloth Brush使用的相同解算器应用于整个网格,使其效果类似于织物。
现在,全布料模拟还可以模拟静水压力的影响:周围流体的静水压力,或气球和其他充气设备的内部压力。
流体模拟得到了改进的缓存:默认情况下,sim现在以VDB格式缓存,每帧只有一个.VDB文件,现在可以在从其他软件导入缓存时应用帧偏移。
渲染:Embree光线跟踪和在 Cycles CPU视口去噪
Blender2.90中最大的变化是软件的渲染引擎,现在Cycles使用Intel的Embree库来加速CPU上的光线跟踪。
对于简单场景来说,好处很小——有些Blender基准测试实际上渲染速度稍慢——但带有运动模糊的场景渲染速度高达10倍。
Open Image Denoise(OIDN),英特尔基于CPU的渲染去噪系统,现在支持视口去噪以及最终质量输出。
Blender现在也支持NVLink,允许用户在一对新的NVIDIA卡之间共享内存,这样就可以在GPU上渲染更大的场景,而不会影响性能。
渲染:Nishita天空模型
尽管Cycles现有的Hosek-Wilkie天空模型仍相对较新,但Blender 2.90引入了一个更新的替代方案:Nishita天空纹理。
与V-Ray和Corona Renderer中的新天空模型一样,当太阳靠近地平线时,它会产生更逼真的结果,这适当地说明了大气光散射随高度变化的方式。
渲染:Eevee中的变形运动模糊
Blender的新实时渲染引擎Eevee从预览工具迈出了又一步,工作室可以在生产中使用这种工具,并支持变形运动模糊。
管线整合:更稳定的Alembic和USD出口,Nuke镜头变形
Blender 2.90还具有许多变化,这对于软件集成到生产管线中的工作室来说意义重大,包括更一致的Alembic和USD出口。
Alembic exporter现在使用与较新的USD版本相同的代码库,对网格和粒子系统使用相同的文件命名方案,并以相同的方式对实例进行编号。
当在多个场景之间共享的资产时,它为旧的代理系统提供了更强大的替代方法,这是VFX和动画工作室的普遍要求。
此外,Blender现在支持与Nuke相同的镜头畸变模型,从而可以在Blender中跟踪镜头,然后在Foundry的软件而不是Blender的本机合成系统中进行合成。
好了,以上就是总结的2.9版的主要功能。至于更多细节,小伙伴去下载一个试试手,自己体会下吧。
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