电视包装的作品中,所有画面中的对象都具备其自身的质感,或华丽,或平淡,而我们经常提到的质感也不过是指金属、玻璃、烤漆、天光、阴影表现等,从这里可以看出,这些常见的材质似乎都是用三维软件加以里现的,需要说明的是,并不是要全部依赖三维软件才能创造出华丽的外衣,别忘了平面方面的相关表现方式,在电视包装作品多元化的今天,符合各自片子的特色和个性才是更为重要的。下面我们还是来介绍一些常用的质感材质调节方法,给大家一个启迪。
①首先我们沿用一下前面金属字中的M文字场景,在此基础之上来调节一个镏金材质。镏金材质的应用不必多说,在-些大型晚会或是相关活动的片头及宣传片的落版主题字中应用得比较多。
打开M文字场景,在它原有材质基础之上进行适当修改来完成镏金材质的制作。取消勾选[双面],并设置[不透明度]的值为100,同时将原来[反射]通道[衰减]贴图中的黑白衰减互换一下位置,调整为上黑下白;接下来我们为[凹凸]通道添加一个[噪波]贴图,设置噪波值的[大小]为0.005;最后将[凹凸]通道的数量值适当增大一-些,修改为70。在以上设置中,关键还是要在[凹凸]通道添加[噪波]贴图来模拟镏金材质的表面颗粒效果。相关设置如下图所示。
最后在场景中文字的正面偏上方打上一盏灯光,将场景适当照亮,完成后渲染透视图观察得到的镏金材质基础效果,如图所示。
②接下来我们将学习LOGO质感的基础制作。在一些LOGO演绎、呼号制作中,LOGO元素的质感制作一直以来都是初学者关注的焦点,这里有几个要点需要说明一下。首先是LOGO的正面要尽量干净,且不要太黑;其次是侧面一般比正面要稍暗一些,但不排除使用不同的颜色来区分表达;再次就是倒角面,如果想达到一些反射的金属效果,最好还是使用剖面圆角的方式来完成。上面提到了一个基础LOGO的各面材质要点, 接下来我们看看相关制作。
打开[材质编辑器],将第1个材质球命名为侧面,选择[金属]明暗器,为其添加高光,为[漫反射]通道添加一个[渐变]贴图,设置好渐变的3种颜色,此目的在于丰富侧面的颜色细节变化;然后再为反射通道添加[衰减]贴图,将衰减的黑白位置互换;最后再为[折射]通道添加[光线跟踪]贴图,实现侧面折射后的细节效果,相关设置如下图所示。
接下来制作LOGO的正面材质,正面则简单了很多,在前面金属明暗器的基础之上,只需要添加高光,将颜色设置为偏白,然后为[反射]通道添加[衰减]贴图,保持其默认形式即可,设置如图所示。
最后我们再来完成圆形倒角面的材质设置,与正面稍有不同的只是将[反射]通道的衰减贴图换成了一张外部的金属贴图,这一点在前面基础的金属文字中已经提到过,因此只需要稍微修改一下金属贴图的选择范围,并做适当模糊处理即可,如图所示。
完成材质的设置后还要将3个材质分别赋予场景中LOGO对象的3个面。选择LOGO对象,添加[编辑网格]命令,分别选择正面、侧面和倒角面,赋予各自对应的材质即可,完成后再为LOGO对象添加一个[uvw贴图]修改命令,选择长方体的贴图模式,对齐方式为[Y]轴,并单击[适配]按钮,完成后调节出一个比较好的镜头角度,渲染透视图观察最终的LOGO质感效果,如下图所示。
观察渲染效果,可以看到侧面的折射细节效果,以及倒角面的高光反射效果,场景中并没有任何一盏灯光,而是依靠了衰减贴图和外部金属纹理贴图两种形式完成了假反射。在这样一个例子中初学者可以充分体会到如何快速制作一个LOGO质感效果,至于利用光线跟踪的反射贴图,然后进行场景灯光的照射方式,与前面金属文字制作时是一个道理,依然可以实现,大家按此原理可以去尝试。最后再摆放几个角度进行渲染,观察本例中的LOGO质感效果,如图所示。
(未完待续)
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