上面我们讲到了如何调节电视包装设计中常见的质感材质之反射材质,今天来说玻璃材质。
⑦最后,我们再来看看玻璃材质的制作。从原理上分析,玻璃质感不但要具备反射特点,而且还要有强烈的折射,同时需要配合外部光线环境来对其产生影响,因此在制作此类材质时,把握好上面这几条基本要素就尤为重要了。
打开前面的基础LOGO质感文件,这里借用一下该场景的LOGO,修改其材质为玻璃材质。打开[材质编辑器],重新制作第1个材质球,这里仍然采用了上例中的多层材质来完成玻璃质感,修改为多层明暗器,将[漫反射]颜色设置为偏白的颜色,降低[透明度]的值,适当给点高光。接下来再分别为[反射]和[折射]通道添加[光线跟踪]贴图,适当将反射数量值降任一些,如图所示。
将制作好的材质赋予LOGO,然后调整透视图的镜头角度,并为LOGO打上两盏灯光适当进行些照明,完成后渲染透视图,观察LOGO的玻璃材质质感,可以看到LOGO侧面在反射和折射共同作用下的效果,如下所示。
新建一个3ds Max文件,创建另外一个简单场景,场景中只有两个圆角立方体,按照上面的方法制作玻璃材质,赋予新场景中的对象,当然同时不要忘记为场景打一些灯光,不然玻璃材质没有光源反射,大部分会呈现出黑色。测试渲染后的玻璃材质效果如图所示。
当然,如果场景中的对象构造复杂,则得到的玻璃反射折射效果会更好,只是形状的不规则为反射和折射营造了条件而已,下面是多面体星形和环形结对象的玻璃质感效果,如下图所示。
上面通过若干个小例子我们介绍了关于电视包装中一些基础质感的制作方法,我想无论是哪一种质感表现,都要理解其形成原理,并按此思路找到合适的制作工具来完成(无论是通过具体的调节还是使用预置的材质效果),不要死记某一参数的具体数值, 这样往往会降低了自己的理解能力,等以后再碰到某类制作时,往往又会手足无措。
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