对象的轮廓线条或许多物体纵向排列形成的线条,都是越远越集中,最后消失在地平线上,这种现象叫做线条透视。也就是我们经常所说的“近大远小",如图2-71所示。
人的视觉除了能辨认对象的身份之外,还能从物体间的大小、分布、变形与水平面的高低等关系中推断出物件的空间位置。前辈们利用了规觉的这些距离感知特性,创建了清多三维空间纵深表现法则。在众多的三维表现方法中,最为人熟悉的是线条透视,包括平行、成角和多点透视。平行透视又称为一点透视;成角透视又称为两点透视;多点透视又称为散点透视。
不管画纸还是画布都是平的,那么我们如何才能在二维的平面上画出三维的立体效果呢?要想解释这个问题,首先有必要了解一下如何表现立体,让画面更有深度。如图2-72所示,上方9个正方形,就像9张纸贴在那里一样,是平的,当我给它们加上几根线后,这些立方体立刻“站"了起来。那为什么我给每个正方体加的几条线和原来的正方体边缘所组成的新形状都不同呢?如果新加的形状也都是正方体,这些正方形能变成立方体吗?能站起来吗?显然是不会的。为了让画面有深度,灰色面要么变成了平行四边形,要么变成了梯形,同时边线都被压扁缩短了。其实,我们要表现的现实物体每条边线都是等同的。来看文艺复兴初期意大利画家曼特尼亚的这幅《死去的基督》,如图2-73所示。画家就采用了变形加缩短的方式将画面变得更有深度,同时不失正确的比例关系。试想一下如果画家选择人物脚底为视平线,把人腿画得像平视的那般长,画面还有纵深感可言吗?现实中极少会让你画平视的物体,因此遇到画有纵深感的物体时,就要大胆地变形和缩短。
那么什么是平行透视呢?平行透视时的立方体有一个面与画面平行,即最先的那9个正方形与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就叫“平行透视”。由于它只有一个消失点,所以我们又叫它“一点透视"。达.芬奇的《最后的晚餐》就是典型的平行透视画作。
平行透视在现实中并不多见,最多见的还是更丰富、更立体的成角透视,如图2-74所示。这时的立方体和画面呈对角状,正方体纵深与视平线成一定角度,凡是与画面既不平行又不垂直的水平直线,分别消失于视平线上左右各一点处,消失点在视平线上,由于有两个消失点,又称之为“两点透视。
成角透视广泛用于电脑插画中,艺术家为了让画面更丰富,更具感染力,在场景的选用上,广泛采用成角透视,如图2-75所示。另外,在CG场景中更为常用,它能使场景更具视觉冲击力。
对于东方和西方的使用习惯来说,中国画善于采用多点透视(散点透视),而西方绘画则采用单视点(类似于摄影)
中国画讲求的丰富情节用单视点是不能完成的,因此,中国画用多视点来表现。画家观察点不是固定在一个地方,而是根据需要,移动立足点进行观察,凡是各个不同立足点上所看到的东西,都可以融入进自己的画面。最经典的代表就是张择端的《清明上河图》。
另外,还有人抛弃了透视学的基本规律,比如毕加素,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中,而他的作品却被人称为“立体派”,因此理解毕加索的画首先要抛弃透视学。
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